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[新闻] 【IGN独家】《卧龙:苍天陨落》「虎牢关」最新实机演示

我一直琢磨老有人说这游戏是仁王3,根本不一样好吗?这分明更有忍者龙剑传的气质呀


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引用:
原帖由 yfl2 于 2023-1-21 12:15 发表
楼主打过试玩就知道化劲不简单了
后面试玩看评测改简单不少了,都初试那么难做为核心系统要骂娘的



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再做病村王3才是真正的退步


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200小时以上更好的选择也是怪物猎人,不是靠加法多周目来填充时间

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仁王问题不是单单在加法本身,而是加法进去的机制体验相互冲突,它想有忍龙般的动作游戏体验,又想有魂关卡探索,陷阱体验
但却没想到这两种体验是冲突的,要想让两种体验其中一种更佳减法放手其中一个就行了

当然,像楼上几位那样我就抓住动作,习惯这种冲突带来的难受后也能玩出花,但如果能优化其中一个体验干嘛还要一周目花精力去习惯呢

这次卧龙给我感觉有这种减法觉悟在里面,但你说游戏深度,测试版谈的了什么深度

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