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[新闻] 屎亡搁浅通关,这游戏地图玩法的创新堪比旷野之息的自由攀爬

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原帖由 我爱电玩 于 2023-1-18 15:58 发表

这种的话肯定知道几个,比如迷失森林和腐尸之邦,但单纯有负重和建造元素的的真不能算,负重和建造元素早已有之,死亡搁浅的创新点不在这两个而是那套地形系统,通过各种办法克服艰难地形完成条件苛刻的运输任务, ...
你玩生存游戏的时候,为了搬家或是行走方便等等自然而然会遇到地形问题,联通几个据点也算常规操作 ,死亡搁浅只是把这个玩法给提炼出来了 。


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