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[新闻] 《地平线5》的6名中层人员离开Playground成立新公司Maverick

The fresh team is led by Playground veteran and Forza Horizon 5 creative director Mike Brown, with work already underway on the a new "premium open-world game for consoles and PC".

Brown is one of six former Playground staff at Maverick. Tom Butcher, a lead producer at Playground, serves as the studio's executive producer. Matt Craven, a technical director at Playground, is its chief technical officer. Gareth Harwood, a technical art director, is Maverick's content director. Fraser Stachan, an audio director at Playground, holds the same post - as does Ben Penrose, a former Playground art director.

https://www.eurogamer.net/forza- ... om-playground-games


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这些人算Playground的中坚力量么?



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看了下,这独立新团队一来就说要做开放世界3A,会不会太激进


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肥波的拨片2年半了  啥消息都没

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原帖由 hqqttjiang 于 2023-1-10 19:18 发表
肥波的拨片2年半了  啥消息都没
这6个都是FH5那边的,估计DLC2差不多完工后就一起辞职创业去了

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FH系列做腻了吧,这几个人我看都是从第二代就开始在playground games了。

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原帖由 hqqttjiang 于 2023-1-10 19:18 发表
肥波的拨片2年半了  啥消息都没
几个舅舅的说法
Jez Corden:废渣的引擎不适合做RPG
Andy Robinson:肥波要本世代末才能发售

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-30 23:26 编辑 ]
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-1-10 19:58 发表

几个舅舅的说法
Jez Corden:废渣的引擎不适合做RPG
Andy Robinson:肥波要本世代末才能发售
两个都是猜的,当然原因都是因为肥波一直不现身

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说个和跳槽无关的
微软这些年的项目管理能力真的是差索尼和老任太多了
大撒钱感觉一点用都没,买了这一堆公司开发组这两年都开发了个寂寞,会不会厚积薄发过两年微软游戏大爆发?

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原帖由 @xiaogao  于 2023-1-10 20:48 发表
说个和跳槽无关的
微软这些年的项目管理能力真的是差索尼和老任太多了
大撒钱感觉一点用都没,买了这一堆公司开发组这两年都开发了个寂寞,会不会厚积薄发过两年微软游戏大爆发?
个人观点,可能有大锅饭的原因。比如地平线每代500万总能卖出去吧,现在的绩效方案估计是给不了那么多钱,会严重削弱开发人员的积极性,久而久之有能力的跑了。

买了饭店厨师跑了是最要命的。

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原帖由 bazinga 于 2023-1-10 20:59 发表
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个人观点,可能有大锅饭的原因。比如地平线每代500万总能卖出去吧,现在的绩效方案估计是给不了那么多钱,会严重削弱开发人员的积极性,久而久之有能力的跑了。

买了饭店厨师跑 ...
你们天天大锅饭的其实能不能哪怕有一次拿出微软搞“大锅饭”的证据出来?每次就见你们扯这个词,但来源什么都没有
还有微软2022确实没几个游戏,但说2021(“这两年”)也没有又是在扯谈,天天这个游戏不算那个游戏不算

连黑曜石去年底的新作在一大堆好评的情况下在TGFC都被说成XGP垃圾一样,贱到不得了

[ 本帖最后由 myounger 于 2023-1-10 21:29 编辑 ]

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地平线345玩的我有点审美疲劳了,这系列到底去不去日本啊

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原帖由 @xiaogao  于 2023-1-10 12:48 发表
说个和跳槽无关的
微软这些年的项目管理能力真的是差索尼和老任太多了
大撒钱感觉一点用都没,买了这一堆公司开发组这两年都开发了个寂寞,会不会厚积薄发过两年微软游戏大爆发?
1.全身投入订阅制的微软,对销量的KPI优先级已经很靠后了。虽然不知道微软内部是怎么评判一个游戏好不好,但脱离了销量,其它的标准都是可以灵活理解的。

2.作为股价在天上的微软,游戏销量的影响完全不及股价的一次波动大(同时微软这么大一个集团,一个游戏的销量也完全影响不到股价)。所以微软真的不大在乎一个游戏的质量和销量怎么样,他更在乎的是给投资人看到的一些炒作题材,比如订阅量所带来未来潜在的会员费收益。

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原帖由 @myounger  于 2023-1-10 21:18 发表
你们天天大锅饭的其实能不能哪怕有一次拿出微软搞“大锅饭”的证据出来?每次就见你们扯这个词,但来源什么都没有
还有微软2022确实没几个游戏,但说2021(“这两年”)也没有又是在扯谈,天天这个游戏不算那个游戏不算

连黑曜石去年底的新作在一大堆好评的情况下在TGFC都被说成XGP垃圾一样,贱到不得了
你先别着急,微软什么数据都藏着掖着,外人怎么会有详细证据,不透明难免会引发猜测,第一方首发进xgp,和传统买断制的奖励机制肯定不一样。

至于XGP游戏,评价除了评分还有影响力,影响力最直观的是销量,还有热度,在XGP状态下销量也忽略不计,讨论起来挺主观的。我的看法黑曜石这种2A游戏,如果游戏数量上不去,哪怕评分高,影响力也远不及一个中等评价3A。所以会给人一种游戏阵容空旷的感觉。

本帖最后由 bazinga 于 2023-1-11 01:47 通过手机版编辑

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几个观点:
微软目前的第一方车枪为主,不太讨喜
已经出了的第一方里,其实游戏品质吧,和以前差不多。完就玩球在这个差不多,玩家已经不是10年前的玩家了,你还是以前那一套 ,就会觉得陈旧,落伍,不惊艳。微软其实有点搞不清玩家的喜好了,还在闭门造车。
收购回来的那帮公司的新作还得等等等

本帖最后由 yufe 于 2023-1-11 10:38 通过手机版编辑

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