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[专题讨论] 生化危机2 Win95版 EAX音效开关对比

引用:
原帖由 sig1b 于 2022-12-28 06:06 发表
posted by wap, platform: Windows
dx9就包含了一套完整的3d音效支持,早没有eax什么事了。任何游戏不可能对抗ms ,,,
directsound3d可是从DX5就有的东西,不过那时的硬件加速的定位实现,是基于第三方(比如a3d等)自己完成的,所以各家的定位效果有差别。
到了后来,ds3d统一化了以后,定位都半斤八两,eax的作用无非就是模拟一下环境音效,比如房间大小产生的回响效果之类,这东西怎么说呢,就是图一乐,因为太粗糙了。
声音这玩意,要是往精确了做,那也是需要和光追类似,进行声波追踪的,这样才能模拟出你在一面墙或者一根柱子背后听到的声音效果,而dsound 3d只是简单定义了一个listener作为接收端,然后有若干个source作为音源,模拟一下相对位置与相对速度产生的多声道音效与多普勒效应就完事,和空间的几何结构完全无关,eax的空间混响,也无非指定一下空间大小与性质完事,不包含具体空间布局与listener之间的遮挡关系。


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