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[其他] 生化危机维罗妮卡的评论为何两极分化?

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原帖由 hanzo 于 2023-1-14 15:20 发表

CV承载了一部分技术Demo的功能,其实当年很多大作都是如此,莎木就是个大型技术Demo,叙事和游戏交互部分的价值还远不如CV做得好,当然也可以归因于铃木的审美不行

CV的开发是三方协作,命名就代表了 这不是个正 ...
莎木在技术和玩法上是有实验,cv恰好没有,走了最平庸的路线,也就是玩法不变,单纯搭车换代
cv实验了什么影响了后续作品吗


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原帖由 hanzo 于 2023-1-14 15:27 发表

单纯搭车换代也不代表关卡,谜题和剧情是软件生成的,体量的诚意也是诚意

CV比鬼泣早,是第一个全3D场景生化like游戏
恐龙危机1 记得就是把
何况这种实质意义不大,因为场景是不是3d没有改变坦克固定镜头
真要说3d场景游戏,更是没啥稀奇了



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原帖由 hanzo 于 2023-1-14 15:27 发表

单纯搭车换代也不代表关卡,谜题和剧情是软件生成的,体量的诚意也是诚意

CV比鬼泣早,是第一个全3D场景生化like游戏
现在说的是画面水平,和其他无关
水平不高的团队也可以利用dc机能做出比ps生化画面更好的游戏


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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @hanzo  于 2023-1-14 16:25 发表
你都抛出山中无大王才有好游戏这种逻辑了,就放过我吧
我说的相反,cv 比同期同类画面好,可能只是因为山中无老虎,而不是cv 本身画面好,好不好是看水平的,只是比同类好意义不大

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