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[其他] 生化危机维罗妮卡的评论为何两极分化?

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维罗妮卡当年的画面当然算出色的了。
虽然多边形没有PS2多,但因为有纹理压缩和8M的显存,所以贴图要更精细一些。

那时候,一个维罗妮卡,一个DOA2日版,比刚刚登上PS2的同版本都要强一些。后来PS2出DOA2 Hardcore版的时候才算发掘机能。

之前全多边形的同类型游戏,只有PS上的恐龙危机,那画面啥档次啊……


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原帖由 @aweiwei  于 2023-1-9 10:44 发表
维罗妮卡当年的画面当然算出色的了。
虽然多边形没有PS2多,但因为有纹理压缩和8M的显存,所以贴图要更精细一些。

那时候,一个维罗妮卡,一个DOA2日版,比刚刚登上PS2的同版本都要强一些。后来PS2出DOA2 Hardcore版的时候才算发掘机能。

之前全多边形的同类型游戏,只有PS上的恐龙危机,那画面啥档次啊……
画面好不好不是和PS 比,而是看当年的相对位置,比如灵魂能力比街机还强,出来时候公认画面好,cv画面 有啥亮点?

何况,现在说的是cv 画面强不强,DC 版就算比ps2 版强,能说明什么…

本帖最后由 yfl2 于 2023-1-9 10:54 通过手机版编辑



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ps1转dc这部分玩家确实觉得好吧。我就的记得我同学当时跟着了魔似的给我念叨,3d终于成型了,3d终于成型了


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原帖由 萝卜 于 2023-1-9 20:41 发表
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ps1转dc这部分玩家确实觉得好吧。我就的记得我同学当时跟着了魔似的给我念叨,3d终于成型了,3d终于成型了
那是不是fc转dc的玩家看到dc首发游戏都尿了证明dc游戏个个画面都很好,cv画面很一般应该没什么争议吧

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原帖由 @yfl2  于 2023-1-9 20:43 发表
那是不是fc转dc的玩家看到dc首发游戏都尿了证明dc游戏个个画面都很好,cv画面很一般应该没什么争议吧
我说的是他们感觉这个系列画面进步很大,好不好就得看同行了

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原帖由 萝卜 于 2023-1-9 20:46 发表
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我说的是他们感觉这个系列画面进步很大,好不好就得看同行了
系列进步很大和画面平庸不冲突,毕竟换代了,就好比dc上三流画面也比ss强

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是不冲突啊,而且当时的学生玩家本身也不像现在的成人玩家那样有条件什么都追求业界最佳。在他们看来这一个系列能玩到新作并且改头换面那就够激动了,至于点评画面在业内水准那是游戏杂志的事,玩家那个年代不是所有人都关注

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又拉长了一页
还在谈画面。。。

真的不好玩和设计失策的问题,古兰佐已经说的很详细了,我挺服这种隔了20年还能说的头头是道的记忆力。
游戏本身最不重要的就是剧情。只要三观正常不恶心就行(斜眼看了看鬼泣)
画面也是辅助,不影响该看的就行(神之手建模那么简陋,也不影响你啥)

游戏好不好玩,永远是第一法则且可能是唯一法则。CV在这个角度是完败的。

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CV很多加成,  来自于当年PS世代过度DC游戏画面世代的提升和剧情。

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维罗妮卡画面还平庸?那可是千禧年,不妨横向比比当时的主流游戏处于什么画面水平

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原帖由 hanzo 于 2023-1-10 20:03 发表
维罗妮卡画面还平庸?那可是千禧年,不妨横向比比当时的主流游戏处于什么画面水平
dc 的vf3 被批评移植的不好,差不多就是这个概念
不是比ps画面强就有用的,画面好不好,要看和同平台游戏对比的结果,cv有啥优势?

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画面说白了就是个美术的问题
一样是DC的游戏,DOA2的多边形数量其实比SC1高一大截,但是你很少看到有人提这一点
所以DOA2是技术上领先,但美术上并不领先

不过拿这个要求CV就有点过了,因为CV已经是半个外包游戏了
美术自然没法和第四开发部的主力比

实际上这么多年玩家内部团体主要是争吵一个所谓的正统续作概念
从剧情上来说CV是正统作没毛病
但如果就开发团队,投入资源,以及创新程度上来看
真正的生化3是恐龙危机1(最后交给了三上亲自导演)或者鬼泣1(确实用过这个代号),而不是CV

回过头来说,恐龙危机1作为这个类型在PS1上的作品,画面是全即时渲染的,有各种长镜头
对敌人的强化,对场景结构的更改已经有点Rebio的影子了,该做的都做了
非要在PS1上继续革新那就变成MGS1了,成了另一种游戏了(鬼泣1和爆发在PS2上实现了这一点)
那么CV在机能比PS1机能强得多的DC上有什么进一步的改进?除了狙击镜给了个FPS视角,我是想不出来了,这还不如MGS1呢

其实就算没有生化4,整个系列最后也会差不多变成那个模样,证据很简单,看看枪下游魂4就行了
DC的性能也足够实现这个级别的改革,但还是那句话,CV算半个外包作,那些外包人员和新手的目标本来就是照葫芦画瓢,而不是找出路
在这种情况下,作为导演的加藤宏喜本人要不要改革反而不重要了,因为带着这么个二流队伍的他没有改革的资本
如果说还有些能发挥主观能动性的地方,也就是三上跟加藤表示流程别做的又臭又长,但我们都知道最后加藤没把三上的话听进去

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-1-10 22:27 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-1-10 22:02 发表
画面说白了就是个美术的问题
一样是DC的游戏,DOA2的多边形数量其实比SC1高一大截,但是你很少看到有人提这一点
所以DOA2是技术上领先,但美术上并不领先

不过拿这个要求CV就有点过了,因为CV已经是半个外包游戏 ...
我一直比较赞同很多人说的,生化3应该算作生化2的资料片这个说法,毕竟地图重合非常高,时间线也穿插
然后说CV是正统生化3,这个说法,不喜欢CV的人肯定强烈反对。但是若把CV流程精简下,去掉那些恶意跑路,把画面清晰度、手感弄好点,作为正传生化3我觉得也无可厚非

恐龙危机1我一点都不喜欢。解谜难到不近人情,跑图也瞎绕,经常卡关。然后打恐龙难度有点大,优点就剩个即时渲染画面了
CV其他缺点都还能忍受,可最让人痛恨的就是那恶意延长游戏时长的手段

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引用:
原帖由 iffox 于 2023-1-10 22:15 发表

我一直比较赞同很多人说的,生化3应该算作生化2的资料片这个说法,毕竟地图重合非常高,时间线也穿插
然后说CV是正统生化3,这个说法,不喜欢CV的人肯定强烈反对。但是若把CV流程精简下,去掉那些恶意跑路,把画面 ...
生化3是生化2的资料片,这个倒不是玩家说如何如何,而是开发团队多个人都承认的,是死证
但CV是作为正统3代开发的这种说法,是纯粹玩家自己YY的,没有当年的开发者承认这件事,甚至最著名的考古作者cvxfreak在新书里都辟谣了这一点

从团队构成来说,CV除了加藤这个导演之外,并没有一个正统作的模样,所以算得上正统的就只有衫村升的剧本
但真要深究起来的话,如果生化4的剧本没有折腾那么多年改的面目全非,无论是但丁版还是炸酱面版,其剧本都比CV重要得多
毕竟所谓“CV剧情算正统”这句话的本质上和“生化0剧情算正统”差不多,亚西福特和马库斯都不是核心角色,斯宾塞才是
所以CV的剧情的确是正统没错,但真要因为时间线就给它挂个3代的名号,担当不起,本质上还是外传,因为Boss就不是最终Boss

恐龙危机系列有一点需要注意,123都不是一开始规划的状态,这个系列一直是从有限的规划里挤出来的
1最初的导演是巧舟,和生化1.5同步启动,然而巧舟想在PS1上做一个即时渲染的丛林,这当然是不可能的,所以最后三上去擦屁股就搞成了给Rebio做铺垫的实验品
2倒是真的给巧舟导演了,最初的计划是上PS2,但是鬼泣1拿走了预算,所以降级回PS1,背景变成CG
3一开始的计划是做一个城市废墟中的恐龙大战,然后被911吓得改成了太空堡垒,实际开发是世嘉外包的,偏的最厉害
巧舟在2004年的时候说过他压根没把3当回事,他心里有个正统续作的构思,结果这个构思到了现在还只是在他脑子里

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-1-10 22:32 编辑 ]
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  • iffox 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-1-11 07:19

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原帖由 @yfl2  于 2023-1-10 21:39 发表
dc 的vf3 被批评移植的不好,差不多就是这个概念
不是比ps画面强就有用的,画面好不好,要看和同平台游戏对比的结果,cv有啥优势?
我就是VF3玩家,所以不必由你代表意见

VF3被批评完全不是画面因素,而是没有做出主机应有的训练和对战模式(日版),跟游戏品质不匹配

DC同平台的AVG我们可以不限年份对比,blue stinger?ill bleed?哪个可以跟CV里女主角的泽塔琼斯脸和吴宇森式的开场CG比豪华度?

敢这么喷的,十个有十个不是当年玩到的CV

本帖最后由 hanzo 于 2023-1-11 08:19 通过手机版编辑

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