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[其他] 生化危机维罗妮卡的评论为何两极分化?

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原帖由 starmoon02 于 2023-1-11 15:37 发表
这就是杠神蠢的地方,同一台主机switch 你要是说马车8比荒吹画面好那肯定有人说是傻逼。
这是说cv画面好的人的比法,不是我的,谢谢

我已经说了画面好的几个判断指标,甚至让反对者都承认cv没一个做好的,因为团队实力不行(非正统作主力开发组),预算也不是一线

[ 本帖最后由 yfl2 于 2023-1-11 15:42 编辑 ]


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CV的MC媒体评分是94分,高于2代和3代,GS评分9.5分。Game Revolution当时评价是过去几年中看到的最好的游戏之一。游戏赢得了 GameSpot 的年度“最佳冒险游戏”奖,“最佳 Dreamcast 游戏”奖、“最佳音效”奖、“最佳图形、技术”奖和“年度游戏”的亚军,被GS评为生化危机系列的巅峰之作。



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原帖由 小粉粉 于 2023-1-11 15:52 发表
CV的MC媒体评分是94分,高于2代和3代,GS评分9.5分。Game Revolution当时评价是过去几年中看到的最好的游戏之一。游戏赢得了 GameSpot 的年度“最佳冒险游戏”奖,“最佳 Dreamcast 游戏”奖、“最佳音效”奖、“最佳 ...
也看出这些媒体多不靠谱了
不过,你说年度游戏亚军,就很奇怪了,因为只有提名或者获奖两种情况

另外,给cv最佳画面的,都是哪些媒体,想看看还有哪些候选者


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原帖由 @小粉粉  于 2023-1-11 15:52 发表
CV的MC媒体评分是94分,高于2代和3代,GS评分9.5分。Game Revolution当时评价是过去几年中看到的最好的游戏之一。游戏赢得了 GameSpot 的年度“最佳冒险游戏”奖,“最佳 Dreamcast 游戏”奖、“最佳音效”奖、“最佳图形、技术”奖和“年度游戏”的亚军,被GS评为生化危机系列的巅峰之作。
挺哈哈哈的,挑一百个人,说cv好的可能连一半都到不了

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崴裸泥胩在玩法和手感上很喽 远不如3代 登陆非主流平台DC销量惨淡 登陆主流平台PS2也是销量馊馊 可见是游戏设计出了问题

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这游戏的垃圾之处在于即死点太多,毫无提示,毫无征兆

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原帖由 hanzo 于 2023-1-11 12:08 发表
灵魂能力是DC这台短命主机上画面顶峰,没有游戏超越
SC1最多也就是人物美术在DC上做的最好(如果不考虑莎木1那个技术演示的话,那玩意不是游戏只有一张人脸,不具备实用价值)
论更强的画面那当然有,只不过类型不同不好直接比较,但绝对存在美术不输给SC1的作品,甚至技术上也不输
MSR,画面比不过GT2000,但一人之下万人之上,除了GT2000不虚同期PS2的任何赛车游戏,不但美术强,还支持昼夜切换,技术上也是非常强劲的
JSR,REZ,斑鸠,这些只能算二线作品,而且主要靠美术而非技术取胜,但画面也不差
莎木2我倒是不想提,因为有个猎头者,当年杂志说是同一个引擎,是不是同一个我也不好说,但美术确实比莎木2好(技术未必,因为同屏人数少点)

维罗尼卡就算玩法和关卡不变,它要有猎头者那个技术力,那我肯定要竖起大拇指心服口服的
然而没有,本来就不会有,一个半外包性质的二队作品还想怎么样

我前面已经是嘴下留情了,说的再直接点,CV给我带来的震撼远不如MGS1或者恐龙危机1
这不是说PS1的画面能比的过DC,当然比不过,但是这两个作品在如何运用全3D这块比CV有更好的理解,美术配色打光也更成熟
就像PS1的AC3论多边形和贴图也比不过DC的空军三角洲,但很少有人表扬后者的画面,这是一样的对比
DC本来多边形和贴图就应该比PS1好,但你拿着这些资源有没有作出榨干机能的效果?
MSR和猎头者做到了榨干机能,甚至可以和PS2同期的一线作品掰掰腕子
CV只能说发挥了个八九成,至于空军三角洲那也就六成撑死
而恐龙危机1的霸王龙,在演出方面给我带来的冲击力超过CV的任何一个BOSS,这也和多边形或贴图没关系,人家知道怎么打光怎么运镜

这不是故意厚古薄今,因为考虑到先来后到的效果,对我而言就是这样
如果CV是在SC1之前发售的,那画面的评价我就要收回,然而很显然它比SC1晚
也就是说CV不是第一个带来高质量角色模型的3D游戏(这一点倒是和PC没关系,同期PC游戏都不怎么在乎3D角色),它的历史意义被削弱了

至于CV的CG动画和宣传图,我倒是觉得很不错,至今我也挑不出啥大毛病
甚至我认为CV美术不好的原因也和这个有关——宣传图里主要角色的CG模型与实际画面的差距比较大
没错,PS1上几个生化的差距更大,但对比一下鬼武者1,鬼泣1,乃至同期其他公司的PS2游戏,主力团队和二队外包的区别,就很明显了
其实SC1的角色美术好,很大程度上也好在这一点上,实际角色模型多边形很少,但是对于宣传CG的还原却很好,多边形全用在刀刃上
说白了,PS1还原不了封面是机能根本就不可能还原,但是DC和PS2的机能够了,那就看你自己美术水平了

如果不留嘴德的话,我甚至可以说,要是鬼武者真的在PS1上发售了,哪怕没有一闪,只要留着构式移动,战术壳和吸魂,这玩意的存在都会大大降低CV的历史地位
就靠那个PS1版都够了,因为一闪之外的那些变化都已经比CV大太多了,这才是真正的革新
CV在gameplay方面的变化都不如恐龙危机2这个奶粉
一样是捉襟见肘的二队,人家巧舟怎么就拿着更有限的资源作出了更有创意的东西呢?
所以巧舟现在还能掌勺,加藤过几年就种地去了(字面意义),现在回来那个同名的QA不知道是不是同一个加藤,要是的话还真惨

三上当年的训诫是怎么说的?生化这个类型是量产游戏,但没人真的想做一辈子流水线工人,哪怕是量产我们也要尽量创新
按照这个标准那CV当然是卡婊此类游戏里评价较差的了,实际上三上自己对CV也颇不以为然

CV如果在gameplay层面有更大的进步,那也不至于是今天这个历史地位
上面提到的其他几个作品都不是完全靠画面吃饭的
SC1牛逼是因为第一个完善了全3D移动和判定,所以就算是PS1框体的街机版画面差得多,还是牛逼,因为对战体验是一样的
MSR更不用说了,哥谭赛车计划吃它的老本吃了多少年?
剩下那几个作品也都给续作/精神续作提供了大量的老本可吃
而CV是吃前人老本的作品

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-1-11 23:43 编辑 ]

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我尼玛一个20年前的游戏居然能顶到16页,泥潭是有多无聊啊

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原帖由 @前跳空防  于 2023-1-11 21:46 发表
我尼玛一个20年前的游戏居然能顶到16页,泥潭是有多无聊啊
20年前的游戏多的是,你试着发一个帖子聊聊其他游戏看有没有这个讨论热度。
也可以找个去年才发售的游戏发帖,看有没有人聊。
不要因果倒置。

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CV无非就是把原来2D一张一张图的场景,改为3D一张一张图的场景

一个场景内,还是要有几次视角切换。只不过因为3D的应用,使得视角切换次数变少了。让一个视角可以活动起来,代替原来0、1、2、3的几张图

相比生化4及以后的那种3D变化,只能算是个中间件

还是差一些

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 11/1/2023 21:36 发表

这不是说PS1的画面能比的过DC,当然比不过,但是这两个作品在如何运用全3D这块比CV有更好的理解,美术配色打光也更成熟
就像PS1的AC3论多边形和贴图也比不过DC的空军三角洲,但很少有人表扬后者的画面,这是一样的对比
DC本来多边形和贴图就应该比PS1好,但你拿着这些资源有没有作出榨干机能的效果?
MSR和猎头者做到了榨干机能,甚至可以和PS2同期的一线作品掰掰腕子
CV只能说发挥了个八九成,至于空军三角洲那也就六成撑死
而恐龙危机1的霸王龙,在演出方面给我带来的冲击力超过CV的任何一个BOSS,这也和多边形或贴图没关系,人家知道怎么打光怎么运镜
airforce delta音乐和手感继承了ac2的衣钵,甚合我意,重玩最多的dc游戏,然而贴图惨不忍睹,特别是各种地貌

ac3虽然是个好游戏,但太意识流,跟ps2那个攻壳机动队一样,好是好但就是喜欢不起来

本帖最后由 superDioplus 于 2023-1-13 04:01 通过手机版编辑

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-1-11 21:36 发表

SC1最多也就是人物美术在DC上做的最好(如果不考虑莎木1那个技术演示的话,那玩意不是游戏只有一张人脸,不具备实用价值)
论更强的画面那当然有,只不过类型不同不好直接比较,但绝对存在美术不输给SC1的作品,甚 ...
MGS1当然是划时代的,我认为在第一台真正意义上的3D主机上能有这样一部策划得如此丰满,画面运镜表现直逼电影,操作层面也实现得如此之好,彰显主机的个性(震动和记忆卡互动梗)的作品,其地位甚至是能够威胁时之笛的

对CV的评价我主要集中在画面表现层面,而且放在当年,老粉都是跟当时仅有的PS版做比较,CV无论是CG还是3D化场景当然是有说服力的,泽塔琼斯+小李子主角团形象也讨喜,当时并没有同等体量和声光表现的AVG续作,PC平台也没有

并不是所有玩家都具备评论家的眼光,CV这个作品我还是要强调放在当年,是生化粉的不二之选,流程的瑕疵不代表没有亮点,谜题,场景设计,狙杀Boss,都是提供了印象可以留存至今的突破性体验的,鬼武者当然不错,但对于玩家群体来说,CV才是生化嘛

[ 本帖最后由 hanzo 于 2023-1-14 13:13 编辑 ]

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换脸是完全版才有的啊…

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分化个鸡儿,当时绝壁是秒杀一切的最牛逼的游戏,还嫌弃流程长?恨不得再长一倍好吧,就像跟女神坐一起聊天,恨不得永远不结束

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原帖由 @neo1tgfc  于 2023-1-14 13:31 发表
分化个鸡儿,当时绝壁是秒杀一切的最牛逼的游戏,还嫌弃流程长?恨不得再长一倍好吧,就像跟女神坐一起聊天,恨不得永远不结束
即使你说的是事实,也不会改变客观上这游戏的实际水平,古兰左说的已经很到位了,顶多说cv 当时吃到了红利,而这红利是有限定条件的

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