» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 29 12
发新话题
打印

[其他] 火纹的风花雪月,困难度上是不是不如以前的作品严谨。

选困难模式对方小兵会连续打两下,而我方从来只攻击一次,BOSS面前首次攻击有概率被暴击,直接被秒一个人,如果选无法复活模式岂不是更恶心,打电脑AI,MISS的几率也比较多。选简单模式,以上完全相反,比如电脑只攻击一次,我方攻击两次,且我方大概率不MISS,大概率暴击。这还没选最难的那一档啊,给人感觉就是系统简单一刀切,普通到困难的进阶一点也不顺滑,断崖式增加难度,特别的粗暴无脑。印象中上一部火纹觉醒,加了难度也能玩的很开心。大家玩的时候啥感觉.


TOP

posted by wap, platform: iPhone
我劝你先把火纹系列的基础系统搞懂,比如追击是怎么算的(也就是你说的敌人打你两次你打一次)、命中暴击怎么算、武器修正什么的,你现在发帖说的话就跟小学生吐槽高中数学题太难一样



TOP

posted by wap, platform: iPhone
虽然楼上说的没错,是否追击是否暴击都是有各自的公式来计算概率的,但是我还是要说不要为难自己,高难度下肯定大幅强化敌方的属性数值,这样的情况下你说是粗暴提升难度也可以,你要的难度提升是不是不改变数值的情况下改变敌人的数量与兵种配置?而制作方则是各方面都增大了难度。


TOP

引用:
原帖由 dolless 于 2022-12-22 06:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
我劝你先把火纹系列的基础系统搞懂,比如追击是怎么算的(也就是你说的敌人打你两次你打一次)、命中暴击怎么算、武器修正什么的,你现在发帖说的话就跟小学生吐槽高中数学题太难一 ...
在哪里能看到这套基础系统,我想学

TOP

posted by wap, platform: iPhone
风花雪月在历代里难度都算低的
超难一周目无继承拿金封面也就以前的困难难度
你觉得难无非就是没搞懂规则而已
花点时间研究下,或者别为难自己直接玩给小学生准备的普通难度即可

TOP

我通关两边了,买了DLC,简单说,不用考虑那么多,砍就完了,什么反击什么暴击,普通模式无双就完了。战旗游戏还干什么最高难度,找罪受,快速撸一遍就完了。

战斗部分不好玩,没有三角战略好玩,更不如我最近玩的战争传说。

TOP

就先拿这个打一下打两下来说 火纹的系统里叫追击
在风花雪月里 战斗中一方攻速高于另一方4就会产生追击
攻速(AS)=速度-(武器重量-力量/5)
可以明显看到最重要的影响攻速值的就是速度和武器重量
那么为了让角色在战斗中尽量不被追击或者尽量可以追击敌人 我们一般采用的方法有
1.角色速度数值尽量多一些成长 尤其是主要角色对速度需要进行凹点
2.正手无法一击收掉对面的情况下 拿重量较轻的武器
3.装备各种对速度有增益的技能等等
4.使用各种战技强行不进行追击判定等等

在极难模式下 敌人的属性会比其他难度高一些 对于角色的养成编成 以及战斗阵型的把控有更多严谨的要求
当然这里只是对于追击的策略 火纹的战斗里是会先进行命中的判定再进行追击的判定
至于如何提高命中或者增加回避又是另外的考量了

[ 本帖最后由 jerryglc 于 2022-12-22 09:36 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iPhone
计算公式熟悉一下,能练级还能倒带,有什么难的

TOP

lz的标题写的自己好像火纹老玩家似的,结果是个连追击都没搞明白的萌新
gba的封印之剑选困难去玩玩看?if暗夜国选3星试试?估计要怀疑人生了吧

[ 本帖最后由 smilebit 于 2022-12-22 02:27 编辑 ]

TOP

追击都没搞明白还不如从手游英雄开始玩

TOP

posted by wap, platform: iPhone
我火纹每次玩到后面就变成一人开无双,其他人打酱油的情况

TOP

多谢大家解惑,关键我用剑对面也用剑,他就打我两下,还有用魔法的敌人,无论我用啥武器他固定给两下,还特别疼。

TOP

引用:
原帖由 tf75430203 于 2022-12-22 12:38 发表
多谢大家解惑,关键我用剑对面也用剑,他就打我两下,还有用魔法的敌人,无论我用啥武器他固定给两下,还特别疼。
剑克斧,斧克枪,枪克剑,弓箭克飞兵

TOP

火纹系列公认哪一代难度最高

TOP

引用:
原帖由 fvdllf 于 2022-12-22 15:54 发表
火纹系列公认哪一代难度最高
if??

TOP

 29 12
发新话题
     
官方公众号及微博