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[其他] 这次巫师3次世代版 pc光追全开画面有点屌啊

应该是老黄塞钱了,只有4090能玩爽。



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远处景物老是突然出现看着很不爽。。。



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原帖由 @大晶  于 2022-12-19 01:16 发表
远处景物老是突然出现看着很不爽。。。
这个需要巫师版的dyndolod


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这难道不是运行效率有问题

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的确很吊

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光追全开野外光影效果牛逼极了,确实得要4090了,3090光追全开2k分辨率dlss平衡,实际渲染分辨率才800多p,野外经常都没有60帧。

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是不是所有游戏都可以后期追加光追模式

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黑的地方也太多了吧,实时全局光照还是不行的样子

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原帖由 @cnethack  于 2022-12-19 07:11 发表
这个需要巫师版的dyndolod
啥意思?

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讲真  观感提升极其有限

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原帖由 ydy135 于 2022-12-19 08:57 发表
是不是所有游戏都可以后期追加光追模式
1. 可以尝试用RTX Remix,但现在这个mod工具似乎还没正式可用。
2. 光追后的游戏必须有DLSS训练,否则那个屎一样的效率实在没办法玩的,但DLSS训练不是免费的吧?

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引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2022-12-19 02:04 发表
讲真  观感提升极其有限
我觉得提升效果很大,感觉是目前野外环境光影效果最牛逼的。我现在放着4k稳稳的60帧以上不玩,宁可玩800多p了还稳不了60帧的。

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引用:
原帖由 胡摆平 于 2022-12-19 10:12 发表
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我觉得提升效果很大,感觉是目前野外环境光影效果最牛逼的。我现在放着4k稳稳的60帧以上不玩,宁可玩800多p了还稳不了60帧的。
原本就很好 这次更新增加了HD材质和全新的植被资产 视觉提升的主要来源 巫师3的打光本来就很风格化 光追的提升很有限  有明显提升的仅限一些特定光照环境   放着4K不要整800p

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光追提升大的应该是室内复杂光照场景

野外间接光本来就不明显

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引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2022-12-19 02:16 发表
原本就很好 这次更新增加了HD材质和全新的植被资产 视觉提升的主要来源 巫师3的打光本来就很风格化 光追的提升很有限  有明显提升的仅限一些特定光照环境   放着4K不要整800p
自己玩玩比比就知道了,跟开了光追比,野外不开光追那光照效果就感觉很假了,除了光照,植被的阴影ao,还有湖水之类的反射这些真实感都差远了。要么我有病放着4k不玩去玩2k大力水手平衡其实是800多p。

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