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[新闻] 这次COD19好像步2042后尘了?

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音效其实无所谓,确实像t组,但又不是万全的T组,像是T组的音效融合进战区的风格。
骂得多的还是iw追求的所谓拟真,砍身法,iw的游戏本身就ADS高跑射延迟高人物移速不算高,这一砍机动性,对冲锋流惩罚大大加重了。
视觉识别方面加烟雾,一战斗仿佛进了武打片现场,不光枪口烟尘大,整个环境都沉入飞扬。一开枪啥都看不清。当然几把noob枪用起来还是能看得清,但远没以前清楚。
敌人头人没红名,B点一堆尸体里面趴着个人,根本不知道到底是哪个点在开枪。中路多架枪点位的地方,没红名显示,人家不带狙的电灯泡,很难第一时间发现敌人,彻底整成战术游戏了。
老玩家滑铲取消了3年,靠着身法提高冲锋容错率,这波直接加倍惩罚,不跳脚就怪了。不过这些都是随时想调就能调的,但是iw最近在官博上的发言,意思就是除了bug,其他的都不想改,最多按他们的想法稍微调整一下,态度相当傲慢。
最后一波就是再次出现大规模误封号…

本帖最后由 烏鴉 于 2022-9-26 23:47 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @九能不带刀  于 2022-9-26 23:57 发表
貌似这一波,误封的相当多,我满了30级后,赶紧就退款了,生怕中招,等过几天重新再买回来2333
我16战区就已经被误封过了,小一万没了,连坐机器码,2个退坑朋友的号也没了…

对了,今天我还没上线检查我的号被封了没…



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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2022-9-27 00:03 发表
玩了两天感觉挺好啊,就得有改动才好玩啊,不然继续玩老游戏不就得了,而且看官方态度明显是有意这么设计的,可能是为了之后上线的塔科夫模式作铺垫。
我个人的看法是有创新的话是不错,但目前反馈到多人模式来看,并没有创新,而是把16和战区形成的动态平衡(能蹲也能冲)往蹲和架的方向进行了大力拉动,来保护kd低于1的玩家不至于被身法吊打。

但dmz毕竟还没出,当初16出现的很多机制一开始也很是不理解,到战区上线后又都能解释得通了。当然上一波战区是博赢了市场,这一次dmz能否获得当初的战果,也只能拭目以待了。


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