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[新闻] 新一代NS的配置爆料

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原帖由 熊熊哥哥 于 2022-9-21 19:37 发表
posted by wap, platform: Samsung
性能估计掌机模式ps4,tv模式ps4pro
掌机模式到不了的
384mhz的话,1.18Tflops。


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原帖由 Search 于 2022-9-21 19:45 发表




很接近了

但帐上浮点没有ps4pro高 

只是用新架构配上dlss达成接近ps4pro

不过CPU是远强过ps4pro

现在就看内存

最理想就是12GB~~~16GB
内存16GB的话,定价就得是499这档了,大概率是8GB。



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如果新NS准备另存为PS4游戏,读取速度是机械硬盘级别,那么TF卡足够胜任。
而如果要另存为PS5游戏,那面对的就是SSD时代的游戏了,地图进行无缝加载时载入是能每秒上G的,内置闪存、SD卡都带不动,需要内置SSD了,其扩展卡也得是CFX或者SD8.0。

前者可能做到399,8+64的配置。
后者就起码是499,16+512的配置了。


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原帖由 alucardx2004 于 2022-9-21 20:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
是不是可以理解为这次升级在保持NS2是可以便携的主机为前提下,几乎可以说是不带遗憾的机能提升?
FSR2发布前,我会说没错,独占DLSS2嘛,移动图形没有什么比好的插值算法能带来的效能大了。
FSR2发布后,我觉得M2+FSR2更好。
当然,提到了有ada特性,如果把DLSS3支持加进去,那就又这个更好了。

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原帖由 ORICONF 于 2022-9-21 20:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
不错
预计2030年推出
应该很快了,NV有来自台积电的订单兑现压力,而NV现在为了清库存非常不想生产和30系列性能重合的40芯片。
那产能自然要喂任天堂吃下来。

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原帖由 leyoung 于 2022-9-21 20:54 发表
posted by wap, platform: Android
历史经验证明,实际机能有你们YY的一半就不错了,老任首先考虑的永远都是成本。
芯片规模摆着了,成本就定了,降频是功耗原因不是成本原因。
当然,功耗高自然电池大,散热器强,还是有点成本差异的。

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原帖由 kyoyky 于 2022-9-21 21:05 发表
早该出高性能掌机了,算是对现有掌机线的补充!其实真不是大家想像的ns2,很难相信ns2仅仅是性能提高而没有什么创意改变。这不是任天堂的风格。高性能掌机定位nspro,也算对任天堂粉丝一个交代吧,卖贵点也不会挤压现 ...
NS有啥创意改变,红外头是Wii有的,触摸是NDS有的,而且这两游戏支持大概是个位数。
游戏机里勉强算新的是HD振动,然而线性振动马达手机和手机游戏早应用上了。

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原帖由 高露洁 于 2022-9-21 21:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
你们再看看你们说的,自己信吗
猜ns到ps4pro机能不如猜猜新jc或者其他方面还能搞啥花活,这才任天堂吧
相比任天堂自己想的玩意,我更觉得来自NV的光追、高速加载、深度学习方面任天堂能拿出范例游戏。
就像N64定义3D游戏一样,来定义一下游戏上该怎么应用这些机能。

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原帖由 link520 于 2022-9-21 21:27 发表
posted by wap, platform: Android
真有pro的性能那岂不是能直接蹭xss的游戏了。。。想法太美好
蹭xss是完全可能的,pro的性能大概率没有的。
具体怎么蹭当然是xss60帧的游戏,它30帧。

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原帖由 高露洁 于 2022-9-21 21:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
我不懂这些东西,但是我觉得如果可能的话,任天堂甚至会在保留原有机能水平的情况下只增加这些效果和功能,实现这些进步但不提升游戏容量和功耗,来换取符合自己预期的售价,体积和 ...
任天堂没有硬件自主权。
比如当年买了TX1降频用而不是直接买全是高能效的小核的SOC。
这次也类似目测CPU也会大幅降频,距离A78正常高频2.8Ghz很远。
如果也要降频到1Ghz,那问题就来了,为啥不用高频的A510?高频小核和低频大核无论能效还是性能都是差不多的,而且毫无疑问,高频小核省钱的多。
答案其实很明确,就是没有自主性,这芯片不是为了任天堂为了NS开发的。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2022-9-21 22:11 编辑 ]

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原帖由 LTFYH 于 2022-9-21 22:14 发表
posted by wap, platform: VIVO
任青老是对老任报有不切实际的幻想
N黑对老黄有切身认知的推测。

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原帖由 kyoyky 于 2022-9-21 22:25 发表

主掌合一就够了。还不算吗。下一代有啥创意倒是值得期待,别堆砌硬件就行
这是纯粹平台上的,而不是游戏上的,并没有看到什么利用到模式切换的游戏。
本帖最近评分记录
  • kmlzkma 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-9-21 23:41

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引用:
原帖由 Search 于 2022-9-21 22:42 发表





说的没错!

以内存来说 如果成品加到12GB~~~16GB

用a78

那不是任天堂多牛多强

只是现在成本下降 

任天堂吃到架构世代市场红利!

同样的道理

老黄拿出orin芯片给 ...
你觉得A78频率会大于1.4Ghz么?为啥不用性能功耗相当成本更低的A510 2Ghz呢?
说白了,这不是老黄诚意,这是哪怕任天堂用不到也要额外收钱的强塞。

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @Search  于 2022-9-22 00:29 发表
应该说

我在1年多以前谈NS新机

我就谈过新机是A78+安培+DLSS

最早消息来源就是说老黄要推动DLSS

所以给了任天堂不错的价格!

DLSS是老黄长远的计画! 

当时没人相信会NS会提高到用orin这水平

---因为这很不任天堂---

很多人都猜是TX2

最後证明全是正确的消息!

最早的情报是说

越多游戏使用DLSS

越多引擎使用DLSS

对老黄未来是非常非常有利的!

希望开发NS新机的游戏公司.全都使用DLSS开发游戏!

所以NS新机的SDK.把DLSS列为标配!

从2020年下半年开始发放给square enix CAPCOM等大公司

这是双方互利的合作!

当然也有其他单集群8核可用 不过起始的来源还是很准!
dlss是黑箱导致能直接替换dll成fsr。
dlls跟引擎的结合是非常不紧密的,或者说nv为了控制力不准备高。
你说的那些支持结果其实就是要求引擎在ui渲染前把画面交出来附带每帧之间的时间差,然后再领回去。
就这么一个黑箱。

跟任天堂的合作也是,研制过程就是黑箱nv觉得什么就是什么,为了自动驾驶方便就用a78了,结果任天堂的应用场景里a78只能降频用,不能提供比a510更高的性能但还是要付出a78的成本。

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引用:
原帖由 iceliker 于 2022-9-22 08:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
任家的卡通风游戏不需要这么高机能啊
PS5目前画面最佳的瑞奇与叮当不是卡通风游戏么?

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