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[新闻] 【NATSUME】赤影战士 KAGE 闇の仕事人 16bit 重制【水上魂斗罗】

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原帖由 @primos  于 2022-9-19 01:22 发表
32位机只会让人联想到3D游戏初期的劣质3d吧
月下,说白了就是穷,16bit可以复制粘贴,32bit不行


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喷了,当时的八位机画面能表现出什么超现实主义



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原帖由 @久多良木健  于 2022-9-19 15:23 发表
月下,说白了就是穷,16bit可以复制粘贴,32bit不行
不是的,32位机因为性能高,已经不需要调色板+精灵图块方式的2D游戏。2022年还在用“古法工艺”制作2D游戏,更多的是对旧有美好事物的追求。在PS4和NS平台上做这个系列,硬件性能根本不是问题,NATSUME更看重对原作艺术风格的还原。


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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2022-9-19 18:07 发表
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不是的,32位机因为性能高,已经不需要调色板+精灵图块方式的2D游戏。2022年还在用“古法工艺”制作2D游戏,更多的是对旧有美好事物的追求。在PS4和NS平台上做这个系列,硬件性能根 ...
ff pixel remaster, 我觉得16位做不出来的
你看着赤影战士是不是能到这个水平, 打雷闪电雨水什么的特效有没有

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2022-9-19 18:15 发表
ff pixel remaster, 我觉得16位做不出来的
你看着赤影战士是不是能到这个水平, 打雷闪电雨水什么的特效有没有
在奇奇怪界官网上,制作团队披露过本重制系列的制作工艺。他们首先基于超级任天堂的表现效果构建了一台虚拟的上位16bit游戏机,然后把游戏制作在这台虚拟机上,最后再把整个系统移植给发行平台。得益于这种制作工艺,已经发售的三个作品画面风格的一致性很高,像是同一台怀旧游戏机上的怀旧游戏。因此我对KAGE重制版/新作的预期效果一开始就有了概念,头脑里早就有了截图,并不会期待她包含超过前三作表现水平之外的东西。

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这是我当年很少的几个在fc上可以通关的游戏

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2022-9-19 07:20 PM 发表
在奇奇怪界官网上,制作团队披露过本重制系列的制作工艺。他们首先基于超级任天堂的表现效果构建了一台虚拟的上位16bit游戏机,然后把游戏制作在这台虚拟机上,最后再把整个系统移植给发行平台。得益于这种制作工艺,已经发售的三个作品画面风格的一致性很高,像是同一台怀旧游戏机上的怀旧游戏。因此我对KAGE重制版/新作的预期效果一开始就有了概念,头脑里早就有了截图,并不会期待她包含超过前三作表现水平之外的东西。
我对忍者战士和奇怪的画面已经很满意了,这就是典型的90年代像素游戏的画面。像三角洲战略八方旅人这种伪HD风我反而不喜欢,所以复刻全部这样就好。

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关卡数多一点,流程长一点

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前面几个 是不是  忍者战士   荒野双枪  奇奇怪怪世界???

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引用:
原帖由 mike11 于 2022-9-20 15:18 发表
前面几个 是不是  忍者战士   荒野双枪  奇奇怪怪世界???
是的
官网 https://www.natsumeatari.co.jp/tengo-project/

■ 奇々怪界 黒マントの謎 ■
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© TAITO CORPORATION 1986 ALL RIGHTS RESERVED. ©2022 NatsumeAtari Inc./Natsume Inc.


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© TAITO CORPORATION 1987, 2019 ALL RIGHTS RESERVED. ©NatsumeAtari Inc.


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©NatsumeAtari Inc.



[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2022-9-20 18:11 编辑 ]

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奇奇怪界的画面真的很好看?

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特救指令最终任务赤影战士哪个都行啊

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手感不变就行

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太赞了,这个公司很良心,复刻的游戏都超级精美。

奇奇怪界画面无敌,就是略难,我咋感觉比超任要难一点。

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都是高手,过去从没打过第三关,我最近才在模拟器上用倒带功能通关。

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