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[新闻] 《卧龙:苍天陨落》体验版已上架PS5/XBOX商店

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这游戏底子不错,但是说实话这种东站一个兵西藏一个兵的玩法有点不适合三国,要是能做三国大战场的动作游戏,就还是这种手感那就太棒了


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打杂兵连续化解失败3次一怒关了,今天再试试



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ps4跟x1没有试玩吗?


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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2022-9-17 11:46 发表
ps4跟x1没有试玩吗?
真没有

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没人喷三国游戏还能选黑人吗

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DEMO问题太多了,总之不太好玩
PS5就算帧率模式,掉帧问题也挺多的,XSX版不知道
另外游戏不召唤赵云难度还是不小的,召唤了又过于简单了
尤其杂兵闪红点的时候对指令要求很高,不像只狼垫步或者识破这么简单

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打完demo了,说是没精力设定,其实血条下面的气势条本质还是精力条,难度还是老的那套,看似长长的血条其实摸三下要你命,靠这种极低的容错来增加难度。动作系统我觉得比仁王做的扎实,这块好评。

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所谓核心的化劲,其实有点鸡肋
初体验在那里圈圈圈的,死了好几次,后来干脆老老实实防守反击,难度一下子降了,可见这套东西有多没用
红光必杀反杀有点爽,但是时机判定感觉有点不一,还得多练练
感觉奇术和仁王里的阴阳术类似,好好研究下难度会锐减,比如加防加攻一套带走

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引用:
原帖由 wind 于 2022-9-17 13:02 发表
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打完demo了,说是没精力设定,其实血条下面的气势条本质还是精力条,难度还是老的那套,看似长长的血条其实摸三下要你命,靠这种极低的容错来增加难度。动作系统我觉得比仁王做的扎 ...
容错不低了,一个红光才打你1/3不到,动作系统不如仁王,没了架势系统,武技还是绑定武器的,可能是给血缘的那谁忽悠瘸了,如果正式版还这样不是有些按键藏着而是真没了的话那真是差太多了

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化劲判定要求有点高 这样搞不利于新人入坑 ffo真可惜 要是有这种档次的画面也不至于死的那么惨

本帖最后由 アクセル-アルマ 于 2022-9-17 14:36 通过手机版编辑

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差评,比仁王的动作系统差太多了,
什么都要接化发,相当于仁王里的受反,判定还很严格,杂兵平A也要接化发。
XBOX上B是接化发,连按BB是闪避,但是接话化不成功就抬出场外了,闪避还要连按两下B,非常差评。
仁王里非常好用的架势系统也没了,一个武器就轻+重+自带的特殊攻击,可玩性和可研究性大大降低。
属于吸收了只狼和血源和老头环的的糟粕搞出来的东西,仁王的那套挺好的,直接用不好吗。
玩下来的感受就是,化NMB。

[ 本帖最后由 lleoavvee 于 2022-9-17 15:07 编辑 ]

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xsx开场闪退用离线大法解决了,问题打到一半还是会崩,经常弹网络错误,还闪退①次

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引用:
原帖由 @ydy135  于 2022-9-17 06:11 发表
一个试玩版游戏23G,不对吧,难道是把完整版游戏拿出来锁住后面关卡
仁王2完全版都要120g…

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xbox不停报错、闪退,微软塞钱塞了个寂寞

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整体上比仁王好,就是化劲的判定太严了,危险关头不太敢用。
打到张梁二阶段有点打不动了,又不想招人

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