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[新闻] 赛博朋克:边缘跑者 媒体口碑解禁

烂番茄开局新鲜度:100%
https://www.rottentomatoes.com/tv/cyberpunk_edgerunners/s01

[ 本帖最后由 turuiren 于 2022-9-14 14:09 编辑 ]


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-9-15 15:28 发表
动画比游戏好的主要原因是,很多系统在游戏里被砍了是个半成品,但是动画通过演出表现出来了
我不敢说这是扳机最好的动画,但这肯定是扳机最好的剧本,因为这剧本就不是日本人写的
波兰蠢驴写好了大纲,扳机再去润色
动画开发时间超过2年,当时游戏还没发售,蠢驴要给扳机发Beta版,照着里面的场景做
所以动画虽然不是3D但场景还原度超高
作为一个赛博朋克动画可以给8分,是80年代的一般OVA水平,但是作为游戏改编动画可以给10分,和桌游的设定契合,甚至比蠢驴的游戏更契合
有些东西如果你不看桌游规则书的话,玩完了电子游戏也搞不清楚,但这个动画就讲明白了
可以说目前动画的综合口碑超过游戏了是吗?还有请问以目前2077的动画为参考坐标的话,tlou的hbo真人剧大概是会比这个好还是比这个差?(额,虽然之前我已经问过类似的问题了……)



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-9-17 18:51 发表
波兰人自己一开始也没搞清楚自己要啥
选择扳机的原因有二,第一个是他们喜欢扳机,这倒是可以理解,第二个是“不知道扳机会把2077做成什么样的动画”
但实际上波兰人没给扳机自由发挥的空间,甚至一开始波兰人写的是个更厚重更Noir的剧本
扳机看了就表示不行,然后两边反复拉锯,从2018年改到2020年,游戏发售前夕才算正式投入制作

这里确实有波兰人自己的问题,你要本格Noir还找扳机干嘛,找IG不就得了
实际上成片里有一段砸场子的分镜也确实是明显模仿自无罪,但演出风格和IG不一样,效果也就不一样
我觉得最后的成品很不错,因为如果真的按照一开始的剧本做个本格Noir,那这片子就变成第二个黑莲花或者2045
赛博朋克本来就是Noir泛滥的类型,不搞点风格化是没法突出的

但话又说回来,扳机的老毛病就是过于唯心,结尾经常战斗力无限爆炸
一次(天元突破)两次(KLK)也就得了,总这么玩,观众也腻味了
现在有波兰人按手按脚终于老实了
这个动画对桌游原作设定的还原,倒是比波兰人数据崩坏的游戏好多了
所以我说作为改编动画是满分的,游戏没交代清楚的很多设定反而动画讲清楚了
额,虽然类似的例子不少,我还是想问下这动画最早公布的时候的那张海报是临时画的还是主角的早期人设?扳机的人有解释吗?


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-9-17 21:54 发表

那个确实是David的早期人设,更早的时候主角都不是David,2018-2019年的剧本是拉锯调整状态
额,我又想绕回来问关于游戏的问题了(这问题我迷惑了很久),游戏最早的那个预告究竟只是为了演示“这个世界观下的冰山一角”还是精户真动过以恐暴机动队的故事为主线做游戏的心思?

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