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[新闻] 赛博朋克:边缘跑者 媒体口碑解禁

看完给我感觉,CDPR在剧本上可能参考了侠盗一号不少。这个动画女主可能往后的DLC会出来当个人物NPC。


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原帖由 zichuanle 于 2022-9-17 18:58 发表
看完给我感觉,CDPR在剧本上可能参考了侠盗一号不少。这个动画女主可能往后的DLC会出来当个人物NPC。
前传方法论,说像侠盗一号还不如说像光环致远星



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原帖由 zichuanle 于 2022-9-17 18:58 发表
看完给我感觉,CDPR在剧本上可能参考了侠盗一号不少。这个动画女主可能往后的DLC会出来当个人物NPC。
更新后,游戏解锁了同款发型和同款服装,玩家穿上身后感觉有点微妙


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前天看完的,这应该是最近这几年看的最有追赶欲望的番剧,到家就赶快看,10集两天就看完了。

首先第一个感觉是现在画师手绘水平比起八九十年代日本OVA巅峰时期差距明显,即使是当下可以代表日本业界一线水平的扳机社很多细腻的人物动态也已经画不出来了。但新时代的作品也有新时代的优势,比如这作的人设首先就带着一股不同于旧时代的时髦感,这种时髦感可以说是所有新生代ACG作品的共通特点,这是属于00后年轻人的时代颜色。

前5集的感觉尤其好,始终保持着故事后续的悬念,后五集走向观众应该都提前猜到了结局,老大哥变赛博疯子这里处理的突兀了缺乏铺垫,造成整部剧从第6集开始突然变味。这部剧整体给人的感觉就是有了神作的剧本,但在演出上做的比较软或者说比较略浅一些,前五集铺开的格局挺大,观众准备好接受心灵的冲击(经典的邪典作品必须要冲击感官和心灵进而引发哲思),但最后收尾却收成了爱情故事,有点俗套但也可以说契合了这作的一条暗线——人类的精神方向。

相较于之前的赛博朋克作品,2077在基础设定上有一个突破,就是人类对义体改造的接受度。以前的赛博朋克作品比如银翼杀手和攻壳机动队,其中大部分人还是不愿意接受高度义体改造的,就算义体改造也要做的和自然人体一致看不出区别,这可以看做一种人对血肉之躯的原教旨主义乃至对自然之力的敬畏和信仰(这点符合现实世界)。而2077的世界已经彻底抛弃了这种老派的生命价值观,人们为了追求极致的力量和能力而舍弃血肉变得家常便饭,这是一个信仰薄弱而只追求感官刺激的世界(映射当下现实世界),这部剧想表达的就是这样一个未来是不是人类的正确方向,所以引入了赛博疯子设定,过高的义体改造度会影响人的心智,这可以说是一个预言式的设定,符合任何力量都有其代价的自然法则,通过主角这个一开始改造度非常低的“老派”人士追逐力量直至毁灭的一生来隐喻痴迷追求力量是一条不归路,进而引人思考生命的价值和方向。

回到动画本身,这作创造了不少经典场面比如女主带着男主飞跃的画面和月光下和只剩半个身子的男主亲吻,看的时候就感觉这些会成为新生代邪典观众的经典回忆(老害们记住的是素子手撕坦克肌肉爆裂),总体来说当下这个世代各个领域的东西都没上个世纪50-70黄金时代的产物硬核,这部不那么硬核的2077动画或许就是新生代观众的第一部赛博朋克邪典,对他们的冲击力就像当年攻壳机动队之余我们一样。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-9-17 16:06 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米
看完,更,更更更,觉得

这么大个城市,这么好的世界观,这么复杂多层次的地图

居然就只有一个大的dlc,就不再开发了,这不是巨大的浪费吗

不不不。。。
是巨大的犯罪。。。

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原帖由 Guycc 于 2022-9-17 21:08 发表
posted by wap, platform: 小米
看完,更,更更更,觉得

这么大个城市,这么好的世界观,这么复杂多层次的地图

居然就只有一个大的dlc,就不再开发了,这不是巨大的浪费吗

不不不。。。
是巨大的犯罪。。。 ...
蠢驴说了DLC就这一个,但之后还有别的
估计要么是多人模式独立游戏,要么是巫师4出了以后再用相同的素材换个引擎继续

动画倒是也说了考虑出更多,但这个动画在写剧本的时候是不考虑后续的
所以再来动画也是重新开始
本帖最近评分记录
  • Guycc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-9-17 22:27

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-9-17 18:51 发表
波兰人自己一开始也没搞清楚自己要啥
选择扳机的原因有二,第一个是他们喜欢扳机,这倒是可以理解,第二个是“不知道扳机会把2077做成什么样的动画”
但实际上波兰人没给扳机自由发挥的空间,甚至一开始波兰人写的是个更厚重更Noir的剧本
扳机看了就表示不行,然后两边反复拉锯,从2018年改到2020年,游戏发售前夕才算正式投入制作

这里确实有波兰人自己的问题,你要本格Noir还找扳机干嘛,找IG不就得了
实际上成片里有一段砸场子的分镜也确实是明显模仿自无罪,但演出风格和IG不一样,效果也就不一样
我觉得最后的成品很不错,因为如果真的按照一开始的剧本做个本格Noir,那这片子就变成第二个黑莲花或者2045
赛博朋克本来就是Noir泛滥的类型,不搞点风格化是没法突出的

但话又说回来,扳机的老毛病就是过于唯心,结尾经常战斗力无限爆炸
一次(天元突破)两次(KLK)也就得了,总这么玩,观众也腻味了
现在有波兰人按手按脚终于老实了
这个动画对桌游原作设定的还原,倒是比波兰人数据崩坏的游戏好多了
所以我说作为改编动画是满分的,游戏没交代清楚的很多设定反而动画讲清楚了
额,虽然类似的例子不少,我还是想问下这动画最早公布的时候的那张海报是临时画的还是主角的早期人设?扳机的人有解释吗?

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原帖由 turuiren 于 2022-9-17 21:50 发表
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额,虽然类似的例子不少,我还是想问下这动画最早公布的时候的那张海报是临时画的还是主角的早期人设?扳机的人有解释吗?
那个确实是David的早期人设,更早的时候主角都不是David,2018-2019年的剧本是拉锯调整状态

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-9-17 21:54 发表

那个确实是David的早期人设,更早的时候主角都不是David,2018-2019年的剧本是拉锯调整状态
额,我又想绕回来问关于游戏的问题了(这问题我迷惑了很久),游戏最早的那个预告究竟只是为了演示“这个世界观下的冰山一角”还是精户真动过以恐暴机动队的故事为主线做游戏的心思?

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原帖由 turuiren 于 2022-9-17 22:01 发表

额,我又想绕回来问关于游戏的问题了(这问题我迷惑了很久),游戏最早的那个预告究竟只是为了演示“这个世界观下的冰山一角”还是精户真动过以恐暴机动队的故事为主线做游戏的心思?
前者吧
螳螂女在游戏里是有后续的,招安了,不过只是个彩蛋

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-9-17 20:35 发表
前天看完的,这应该是最近这几年看的最有追赶欲望的番剧,到家就赶快看,10集两天就看完了。

首先第一个感觉是现在画师手绘水平比起八九十年代日本OVA巅峰时期差距明显,即使是当下可以代表日本业界一线水平的扳机 ...
hai
攻壳成书于89年,设定绝大部分人都是改造人真的十分厉害(世界观里一般人都必须装电子脑)

而主角9课更是改造程度极高的部门,素子除了脑外全身都是公家财产(头壳也是钛合金的),而且自己还藏了好几个备用身体(后来和傀儡师结合还机械飞升了)

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原帖由 西塞尔 于 2022-9-17 15:23 发表

hai
攻壳成书于89年,设定绝大部分人都是改造人真的十分厉害(世界观里一般人都必须装电子脑)

而主角9课更是改造程度极高的部门,素子除了脑外全身都是公家财产(头壳也是钛合金的),而且自己还藏了好几个备 ...
但改造程度还是没2077动画里主角团一行人高,攻壳机动队作品中没有过多描写2077中所谓“赛博朋克”这群人,这群人可以理解为机械飞升爱好者,他们不光追求义体带来的功能性提升,还追求外观上的改造艺术,并衍生出属于他们的文化,可以算是从身到心的新物种了,相比之下公安9课那群人更类似于受伤后迫不得已或为了工作需要,从这点来看2077的世界是攻壳机动队世界的未来,一个对人类命运更加疯狂和陌生的预言。

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前半部分很好,后半部分观感稍有下降

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攻壳没有高度畸形人是因为政府管制平民过度改造。

攻壳同时代连载,战后背景的苹果核就是满大街畸形人。军用体到处跑。男主连个人脑袋都没有,忘了?

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通宵看完了,好看,要不是看评价游戏问题一堆,我现在就想买了

这动画有当年90年代aic做的吹波糖危机的感觉了,但作画跟那个年代没法比。

这个世界观是真的好,以公司的视角,警察的视角等等都可以开发衍生作品,可惜游戏做砸了

本帖最后由 assilzm 于 2022-9-17 22:34 通过手机版编辑

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