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[其他] 说个旧事儿,原来现在《原神》玩家都不认为当时预告片出来是抄荒野之息PV3啊?

引用:
原帖由 zero3rd 于 2022-9-6 17:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
剧情关卡设计仅跟主角恰恰就是网游式的设计,因为无法确定玩家实际拥有的阵容,所以通关过程中队友全程神隐,只活在剧情之中。
单机RPG玩家的阵容和剧情是严格匹配的,所以剧情表现 ...
它也就是将网游式的多角色培养和单机故事流程结合的一种形式而已。只要故事内容足够丰富,就不怕没人去练那些角色,而不用在“如何使角色成长”和故事本身的结合上太钻牛角尖。
尽管这么做跟传统单机RPG不符,也不算做得令人满意,特别是某些角色推出后大改特性,或者又用圣遗物专武来补救这种举动。但实际上却证明米哈游这么做是成功的,它在故事和人设上对人物做了很大的补足,让人会去喜欢这个人物而氪金。

在战斗中和游历过程中切换角色本身也是提高角色存在感的方式,在解谜或者战斗时都需要按照实情去切换角色来解决,这种说不存在但也存在的感受,其实也是蛮特别的,说不上是“全程神隐”。


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