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[其他] 说个旧事儿,原来现在《原神》玩家都不认为当时预告片出来是抄荒野之息PV3啊?

你说抄那就是抄吧。

[ 本帖最后由 kony 于 2022-8-10 23:08 编辑 ]


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原帖由 卖哥 于 2022-8-10 23:09 发表
让你觉得他抄了是他的目的。
这种与其说抄袭,不如说碰瓷。
都那么久了,你还要帮他义务宣传么?
是啊 好歹弄点新鲜的看看,比如说说须弥的场景又抄了哪个。。。真服了这些拿着显微镜义务帮原神“溯源”的人了



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原帖由 yufe 于 2022-8-12 15:22 发表
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原神玩家,个人感觉首发PV bgm高潮部分感觉风格和塞尔达PV有点相似
其实作为多年游戏老玩家和现在的原神玩家,我看到首发PV的时候的确是有眼前一黑的感觉的(笑),但最终玩下来还是接受了。。。


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原帖由 yufe 于 2022-8-12 15:32 发表
posted by wap, platform: Chrome
不过话说回来,这种抄袭之作都大卖特卖,小日本你赶紧跪下
昨天那个四十多秒的须弥动画预告,油管英文号发的一天内获得300多万浏览和38万赞,日文号发的80多万浏览7万赞。。。不是吧就这什么都没展示制作还比较粗糙的2D动画。。。

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原帖由 乐克.乐克 于 2022-8-12 19:39 发表
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话说为什么那么讨厌原神?

我没玩过纯好奇
你站最喜欢暴论的特征:“我不喜欢的游戏/平台/厂商都有罪恶”,其实这情况也不止于针对原神/米哈游了。

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原帖由 粒子 于 2022-8-13 21:58 发表
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喷了 但凡玩原神十个小时以上都能知道荒野完全不配和原神相提并论,全世界沉迷的游戏是闹着玩的么,我这任天堂忠实粉丝玩了原神以后都觉得,任天堂已经远远落后时代了,原神才代表着 ...
不愧是激骚度-3000多的。。。

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原帖由 lyfsdfsrw 于 2022-8-14 04:18 发表
须弥前瞻视频看得我很失望,去nga发个帖子喷,没想到直接被禁言一周,理解为啥这么多人骂米卫兵了,任何东西一旦饭圈化就没好事,我他妈都粉转黑了
失望在哪点?

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原帖由 genesisx 于 2022-8-15 13:43 发表
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话说有个把怪猎到荒吹到各种游戏模式(育成、种田、培养宝可梦、即时战略、动作射击、益智)抄了一遍的RPG叫啥来着?名字很长那个
你单说名字很长那我就知道了,坎公骑冠剑  (原名太长我真不记得-____-)

不过那是2D像素游戏啊喂

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原帖由 genesisx 于 2022-8-17 16:02 发表
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好像是这个,貌似是日本人开发的(独立游戏?)居然是像素风?当年我原本以为原神也会变成类似这种的十指弹琴式游戏。。。结果不是。。。
那应该是我楼下说的Craftopia,这才是日本工作室做的独立游戏。。。

坎公是美国工作室制作的游戏。。。

两个我都没玩过,当我口胡了。。。。

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原帖由 兰开夏 于 2022-9-6 11:49 发表
这玩意核心问题是手游到底能撑住多久

新进用户看到这玩意肯定跑路
是的,新进玩家退散,最多撑三个月就关服。

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引用:
原帖由 L76 于 2022-9-6 12:54 发表
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100小时是一定追不上的,这次3.0的任务链森林书都能撑起丰满的20小时时长了

不过原神的好处是单机无pvp,玩家自由决定进度,拿得起放得下,和玩单机RPG差不多
笑死。已经有人劝级别比较低的萌新如果偷渡去须弥,千万不要去救那个被蘑菇围攻的巡林员了。。。这个任务我打了几天了都没打完。。。

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引用:
原帖由 javainjars 于 2022-9-6 12:59 发表

基本上算是单机游戏,完全没有pvp有啥进度可追的?
按剧情是蒙德-璃月-稻妻-须弥的顺序,新手入坑如果抽到了后面地区的角色,那就要偷渡去这些地区开荒和打副本获得相应的升级素材,这样在体验上有一定的不适感。
如果是纯粹的单机游戏,就不会在体验上出现这种事。。

[ 本帖最后由 kony 于 2022-9-6 13:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2022-9-6 14:25 发表
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和单机RPG完全不同概念。
活动不等人,上不了活动等于眼睁睁看着原石损失掉,你慢慢打可能就错过了一个五星。
这游戏玩饥饿营销玩到极致了,到目前都只有六个常驻五星,错过UP期后 ...
也不是“完全不同”,在地图和剧情设计是仅跟主角对应,单从这方面来看主要还是单机的体验。

而其他角色的升级系统是抽卡网游特征,米哈游也从不解释为何能在游戏中能切换到不同的角色,这点就决定了它在其他角色培养方面跟剧情是不匹配的,不是传统RPG的体验。

我在大世界探险和剧情游玩方面都尽量让主角在队中,让主角随剧情所走,跟这样“单机”的感觉会更强一些。这样的玩法我还是看了黑桐谷歌的直播后才学他这样玩的。。

甚至在上个月的海岛活动中,我也是特意选去海岛那几个角色来进行,即使像莫娜、辛焱我都基本没有培养起来。。。这样就比较有趣了。

[ 本帖最后由 kony 于 2022-9-6 15:20 编辑 ]

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除主角以外,原神的其他角色不是随着剧情的进展而培养起来的,一般来说你只要培养了七八个你用起来顺手的角色来组队,在大世界上基本横着走,打任何BOSS都没有问题,所以剩下来你培养的角色,纯粹只是增加一些额外的乐趣而已,另外就是对付每期深渊。但我觉得深渊是针对氪佬来设计,对世界探索和剧情是没有任何联系的。。。像我这样的休闲玩家,基本上每期深渊都是打够12星完成纪行任务就收工了。。。

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引用:
原帖由 lostcup 于 2022-9-6 15:54 发表

须弥的草系正好让主角好不容易立起来了一次,全程参与跑剧情,确实比用其他角色代入感受好很多
主要还是其他角色的引入不会太生硬,也令人印象深刻。。。在对玩家的任务引导和地图设计的联系中,有些点子非常赞,属于游戏并没有明确提示,但玩家会不由自主地按照他们设计的最佳路线进行,那样会收获非一般的体验。

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