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[其他] 说个旧事儿,原来现在《原神》玩家都不认为当时预告片出来是抄荒野之息PV3啊?

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原帖由 @大泉凉  于 2022-9-6 10:11 发表
他因为你反对原神所以人肉你,向你的公司举报要求开除你了吗?
如果没有,那他离米黑的逆天程度还远着呢。

他在帖子里的表现,还比不上杠神雷帝呢,那么杠神雷帝又代表了什么批呢?他们的表现说明了什么批逆天呢?

本帖最后由 大泉凉 于 202296 10:24 通过手机版编辑
因为米黑有逆天所以原批就不逆天了,这种拉低下限的话术怎么那么似曾相识呢,这不就是那套精日傻逼所以U型锁无罪吗,什么时候能就事论事用脑子思考而不是屁股?谁傻逼骂谁啊,这帖子里有逆天原批basic520,哪个是逆天米黑你点出来骂就是了别扯大旗就行


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  • Redwetness 激骚 -3 反对 Rated by wap 2022-9-6 11:27

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这玩意核心问题是手游到底能撑住多久

新进用户看到这玩意肯定跑路



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原帖由 兰开夏 于 2022-9-6 11:49 发表
这玩意核心问题是手游到底能撑住多久

新进用户看到这玩意肯定跑路
是的,新进玩家退散,最多撑三个月就关服。


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原帖由 @兰开夏  于 2022-9-6 11:49 发表
这玩意核心问题是手游到底能撑住多久

新进用户看到这玩意肯定跑路
这个时候再入坑,感觉有点太肝了,100小时不一定追得上进度。

本帖最后由 yufe 于 2022-9-6 12:30 通过手机版编辑

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原帖由 @yufe  于 2022-9-6 12:29 发表
这个时候再入坑,感觉有点太肝了,100小时不一定追得上进度。

本帖最后由 yufe 于 202296 12:30 通过手机版编辑
100小时是一定追不上的,这次3.0的任务链森林书都能撑起丰满的20小时时长了

不过原神的好处是单机无pvp,玩家自由决定进度,拿得起放得下,和玩单机RPG差不多

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原帖由 yufe 于 2022-9-6 12:29 发表
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这个时候再入坑,感觉有点太肝了,100小时不一定追得上进度。

本帖最后由 yufe 于 2022-9-6 12:30 通过手机版编辑  
基本上算是单机游戏,完全没有pvp有啥进度可追的?

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原帖由 L76 于 2022-9-6 12:54 发表
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100小时是一定追不上的,这次3.0的任务链森林书都能撑起丰满的20小时时长了

不过原神的好处是单机无pvp,玩家自由决定进度,拿得起放得下,和玩单机RPG差不多
笑死。已经有人劝级别比较低的萌新如果偷渡去须弥,千万不要去救那个被蘑菇围攻的巡林员了。。。这个任务我打了几天了都没打完。。。

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原帖由 javainjars 于 2022-9-6 12:59 发表

基本上算是单机游戏,完全没有pvp有啥进度可追的?
按剧情是蒙德-璃月-稻妻-须弥的顺序,新手入坑如果抽到了后面地区的角色,那就要偷渡去这些地区开荒和打副本获得相应的升级素材,这样在体验上有一定的不适感。
如果是纯粹的单机游戏,就不会在体验上出现这种事。。

[ 本帖最后由 kony 于 2022-9-6 13:20 编辑 ]

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原帖由 @L76  于 2022-9-6 12:54 发表
100小时是一定追不上的,这次3.0的任务链森林书都能撑起丰满的20小时时长了

不过原神的好处是单机无pvp,玩家自由决定进度,拿得起放得下,和玩单机RPG差不多
和单机RPG完全不同概念。
活动不等人,上不了活动等于眼睁睁看着原石损失掉,你慢慢打可能就错过了一个五星。
这游戏玩饥饿营销玩到极致了,到目前都只有六个常驻五星,错过UP期后可能要等上一年多。
抽到后期角色需要后期地图素材才能强化,到不了后期地图等于说白白抽到了角色却不能用,还需要耗费大量时间精力在自己不喜欢的过渡性角色身上。

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原帖由 zero3rd 于 2022-9-6 14:25 发表
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和单机RPG完全不同概念。
活动不等人,上不了活动等于眼睁睁看着原石损失掉,你慢慢打可能就错过了一个五星。
这游戏玩饥饿营销玩到极致了,到目前都只有六个常驻五星,错过UP期后 ...
也不是“完全不同”,在地图和剧情设计是仅跟主角对应,单从这方面来看主要还是单机的体验。

而其他角色的升级系统是抽卡网游特征,米哈游也从不解释为何能在游戏中能切换到不同的角色,这点就决定了它在其他角色培养方面跟剧情是不匹配的,不是传统RPG的体验。

我在大世界探险和剧情游玩方面都尽量让主角在队中,让主角随剧情所走,跟这样“单机”的感觉会更强一些。这样的玩法我还是看了黑桐谷歌的直播后才学他这样玩的。。

甚至在上个月的海岛活动中,我也是特意选去海岛那几个角色来进行,即使像莫娜、辛焱我都基本没有培养起来。。。这样就比较有趣了。

[ 本帖最后由 kony 于 2022-9-6 15:20 编辑 ]

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原帖由 kony 于 2022-9-6 15:18 发表


也不是“完全不同”,在地图和剧情设计是仅跟主角对应,单从这方面来看主要还是单机的体验。

而其他角色的升级系统是抽卡网游特征,米哈游也从不解释为何能在游戏中能切换到不同的角色,这点就决定了它在其他 ...
须弥的草系正好让主角好不容易立起来了一次,全程参与跑剧情,确实比用其他角色代入感受好很多

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除主角以外,原神的其他角色不是随着剧情的进展而培养起来的,一般来说你只要培养了七八个你用起来顺手的角色来组队,在大世界上基本横着走,打任何BOSS都没有问题,所以剩下来你培养的角色,纯粹只是增加一些额外的乐趣而已,另外就是对付每期深渊。但我觉得深渊是针对氪佬来设计,对世界探索和剧情是没有任何联系的。。。像我这样的休闲玩家,基本上每期深渊都是打够12星完成纪行任务就收工了。。。

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原帖由 lostcup 于 2022-9-6 15:54 发表

须弥的草系正好让主角好不容易立起来了一次,全程参与跑剧情,确实比用其他角色代入感受好很多
主要还是其他角色的引入不会太生硬,也令人印象深刻。。。在对玩家的任务引导和地图设计的联系中,有些点子非常赞,属于游戏并没有明确提示,但玩家会不由自主地按照他们设计的最佳路线进行,那样会收获非一般的体验。

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原帖由 @yufe  于 2022-9-6 12:29 发表
这个时候再入坑,感觉有点太肝了,100小时不一定追得上进度。

本帖最后由 yufe 于 202296 12:30 通过手机版编辑
100小时是一定追不上的,这次3.0的任务链森林书都能撑起丰满的20小时时长了

不过原神的好处是单机无pvp,玩家自由决定进度,拿得起放得下,和玩单机RPG差不多

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引用:
原帖由 @kony  于 2022-9-6 15:18 发表
也不是“完全不同”,在地图和剧情设计是仅跟主角对应,单从这方面来看主要还是单机的体验。

而其他角色的升级系统是抽卡网游特征,米哈游也从不解释为何能在游戏中能切换到不同的角色,这点就决定了它在其他角色培养方面跟剧情是不匹配的,不是传统RPG的体验。

我在大世界探险和剧情游玩方面都尽量让主角在队中,让主角随剧情所走,跟这样“单机”的感觉会更强一些。这样的玩法我还是看了黑桐谷歌的直播后才学他这样玩的。。

甚至在上个月的海岛活动中,我也是特意选去海岛那几个角色来进行,即使像莫娜、辛焱我都基本没有培养起来。。。这样就比较有趣了。
剧情关卡设计仅跟主角恰恰就是网游式的设计,因为无法确定玩家实际拥有的阵容,所以通关过程中队友全程神隐,只活在剧情之中。
单机RPG玩家的阵容和剧情是严格匹配的,所以剧情表现力和代入感是很强的,不会有出戏的感觉。
只用主角过剧情也不过是装作自己在玩单机RPG而已。

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