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[其他] 魂系统真是把小白玩家唬的一愣一愣的,还打出成就感了(手动泥潭打滚)

看见有人通关战神女武神,打过了这种机械的qte游戏还感动得不行,魂系统真是把小白玩家唬的一愣一愣的,还打出成就感了(手动泥潭打滚)

本人战神难度,女武神王无伤过。发现又是一款剪刀石头布的魂系游戏,你出这招我就按这个键,你出那招我就按那个键。根本不需要任何技术,

机械重复qte几十遍。熟悉套路后如同按遥控器一样无聊简单。

不服的人我就问 :战神女武神跟其它魂boss一样,完全可以用跳舞毯 方向盘 吉他什么的打过。

请问,用跳舞毯 方向盘 吉他都可以玩,不是无聊的qte游戏吗!

我曾经也是被魂系统忽悠的小白玩家,曾经也为通关boss获得“高手”的成就感,不过随着同类型游戏越玩越多,看清本质后越发觉得恶心。

魂系统绝对是游戏发展中开倒车的行为,使用投机取巧的方法掩盖其战斗系统的落后。 希望更多人看清本质,让动作游戏朝着先进的方向前进。

[ 本帖最后由 bluelion2 于 2022-4-3 03:11 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • charon0622 激骚 -1 反对 Rated by wap 2022-4-4 16:39
  • mitsuna 激骚 -2 感谢分享 2022-4-3 16:24

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“动作游戏”



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楼主精神不太正常,提示一下


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战神难度女武神能过基本上就可以算无伤。。。

不堆装备我记得被女武神踩中一次就可以放手柄听战神呼唤你了。

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lz观念老了。魂系列能出圈,这么多小白都能玩。上限下限都很高。

对了,魂是rpg,lz喷错了吧。只狼act成分最重,打铁很爽。

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战神也是魂系??????????

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引用:
原帖由 urtoys 于 2022-4-3 03:17 发表
战神难度女武神能过基本上就可以算无伤。。。

不堆装备我记得被女武神踩中一次就可以放手柄听战神呼唤你了。
战神难度,qte按错一次,boss摸你一下就挂。重复几十次qte,不出错一次,藉此来获得成就感,哈哈哈。

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傻不傻………

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行了知道你是动作游戏高手了,去玩些高手玩的游戏吧,比如马里奥之类的。

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楼主喷战神里的女武神王,然后说这是剪刀石头布的魂系游戏。

??????

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所有动作游戏本质就是两点:
1、单个招式和行为的设计
2、使用这些招式的逻辑AI

这两点上比魂和战神做的差的比比皆是,当然魂系为了突出受死的难度把招式做的苛刻了点,从而一定程度上削弱了玩家的行动自由度,楼主不喜欢这种设计风格吧。

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你一刀我一刀也不算败笔,主要是魂小将看完攻略打通后个个惊呼神作自以为是高手令人喷饭!

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魂这东西确实劣币驱逐良币

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动作游戏也就那样,无非搓招、打木桩、背板,真的动作高手都去玩格斗游戏了,跟AI较劲还打出优越感的都是屑

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相比其他ACT,魂的沉浸感在我看来非常纯粹,玩家可以通过自己选择的成长方向来左右战术

战斗本身看起来不复杂,考验的是玩家对人物属性的理解和战术实现

老头环允许单周目内多次洗点重塑角色,更加贴心了

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