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[藏品鉴赏] sony bvm vs jvc dtv 特丽珑对钻石珑。

现在发现两部摆一起是拍不出来真实肉眼差别的,只能分开用同样的相机设置来拍,校准bvm的颜色费了我不少功夫,你妹的,什么14l探头,垃圾来,另外一般人不要去碰bvm,这个东西和其他彩监是两回事来,能把调整颜色的值写入预设值,也就是说,你买回来的bvm万一颜色被调乱了,没法救回来的,那些古老探头没啥用。








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心思思还想搞台池上的,crt时代三个能打入广播级彩监的牌子,有没有哪个大佬能割爱一部池上2050r给我,要求成色状态上佳的。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2022-3-26 16:42 编辑 ]



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第二张拍到频闪上了吧,看左上角颜色的话。

240P游戏真不用太纠结色彩还原,讨好眼睛就行。因为游戏创作阶段本来就不是用准确的影视行业色彩空间去制作的,没有准确色彩还原的说法。

好比GBA最准的色彩就在GBA最垃圾的那块LCD上,你用几百万的显示器,也没有GBA的垃圾LCD色彩还原准确。


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CRT 有什么色彩准可言???????????????

怎么看着舒服怎么调就行了

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引用:
原帖由 Lunamos 于 2022-3-26 17:00 发表
第二张拍到频闪上了吧,看左上角颜色的话。

240P游戏真不用太纠结色彩还原,讨好眼睛就行。因为游戏创作阶段本来就不是用准确的影视行业色彩空间去制作的,没有准确色彩还原的说法。

好比GBA最准的色彩就在GBA ...
不是说GBA模拟器比GBA实机效果还要好吗

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引用:
原帖由 DoloresI 于 2022-3-27 17:33 发表

不是说GBA模拟器比GBA实机效果还要好吗
创作者首要考虑的自然是GBA硬件上的显示效果是否接近自己的创作意图。GBA那个无背光拖影屏就是他们创作时真正的“BVM”。因此用模拟器很多游戏有发白过曝和低饱和倾向,需要调整Gamma或者加载特定的LUT。
https://www.reddit.com/r/Gameboy ... ration_patches_for/
爱好者也会基于ROM做自己的调色,比如之前出的晓月重新配色版:
https://www.bilibili.com/video/av463786588
https://www.romhacking.net/forum/index.php?topic=33698.0

[ 本帖最后由 Lunamos 于 2022-3-27 18:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 Lunamos 于 2022-3-26 05:00 PM 发表
第二张拍到频闪上了吧,看左上角颜色的话。

240P游戏真不用太纠结色彩还原,讨好眼睛就行。因为游戏创作阶段本来就不是用准确的影视行业色彩空间去制作的,没有准确色彩还原的说法。

好比GBA最准的色彩就在GBA ...
你这个说法就不对了,色彩不准哪来漂亮的灰阶,灰阶不好哪里来好的画质,另外这些视频游戏都是符合709色彩标准的,肯定就需要校准,至于能不能校准得完美就看你机器的状态了,以前bvm,sony是用示波器校准的。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2022-3-27 18:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 forwardland 于 2022-3-27 18:55 发表

你这个说法就不对了,色彩不准哪来漂亮的灰阶,灰阶不好哪里来好的画质,另外这些视频游戏都是符合709色彩标准的,肯定就需要校准,至于能不能校准得完美就看你机器的状态了,以前bvm,sony是用示波器校准的。
早期游戏色彩用不到连续色彩空间而是离散调色板,色彩不是用来反应现实,而是支持创作的。创作者用显示器创作,并通过监看设备调整设计。因此如果对240P游戏还想追求“还原”,你需要使用游戏创作者使用的监看设备,或者把你的色彩空间对应的离散调色板调整到与监看设备相同的参数——街机而言是业务用街机管,掌机而言是掌机本身的屏幕,家用机常常是当时流行的消费级电视。
通常来说这不太可能,对特定调色板把标准709的δ调低不一定有啥意义,多数人会觉得颜色足够饱和艳丽就挺好。再有点追求的可以看看自己喜欢的游戏创作时开发者桌子上摆的是什么型号的CRT。比如我常常拿来举例的卡马克桌子上那台InterView 28hd96就是一代神机,因为如果你用这台显示器玩Quake,你看到的就跟25年前卡马克写游戏时看到的一模一样。

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引用:
原帖由 Lunamos 于 2022-3-27 07:22 PM 发表


早期游戏色彩用不到连续色彩空间而是离散调色板,色彩不是用来反应现实,而是支持创作的。创作者用显示器创作,并通过监看设备调整设计。因此如果对240P游戏还想追求“还原”,你需要使用游戏创作者使用的监看设 ...
我都不知道你脑回路了,有这么复杂的么,颜色准就是bt709下 红绿蓝还原出来就是了,我管他们设计用什么鬼东西哦,我就是需要sdr规范准确的颜色。

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引用:
原帖由 forwardland 于 2022-3-27 19:39 发表

  我都不知道你脑回路了,有这么复杂的么,颜色准就是bt709下 红绿蓝还原出来就是了,我管他们设计用什么鬼东西哦,我就是需要sdr规范准确的颜色。
对影视行业没问题,你拿的是一个标准的尺子,创作者拿的也是标准尺子。

但游戏不同,创作者拿的是个歪尺子,这会让你的标准尺子变歪。GBA的例子我觉得已经很典型了。

用BVM+标准709(或者说sRGB)可以说是一种增强而非还原。既然是增强,也就不必太纠结deltaE能调多低了,好看就行。就像听歌加EQ,好听就行。

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引用:
原帖由 Lunamos 于 2022-3-27 07:44 PM 发表


对影视行业没问题,你拿的是一个标准的尺子,创作者拿的也是标准尺子。

但游戏不同,创作者拿的是个歪尺子,这会让你的标准尺子变歪。GBA的例子我觉得已经很典型了。

用BVM+标准709(或者说sRGB)可以说是 ...
我给你一个建议,老老实实去蹲一个高端监,不要搞这种阿q的东西了,校准后是一眼的区别,特别是暗部白平衡的准确度,这个前提是我的bvm本来就算比较准的色了,以前那个20l4,放个视频暗一点的地方白平衡就偏到姥姥家了,这个校准的机会都没有,因为已经老化,怎么校都不准了,另外没有人在乎游戏设计的用什么东西,真的,扯个掌机简直就是纯搞笑,就此打住吧,听不听随你。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2022-3-27 22:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 forwardland 于 2022-3-27 21:57 发表

我给你一个建议,老老实实去蹲一个高端监,不要搞这种阿q的东西了,校准后是一眼的区别,特别是暗部白平衡的准确度,这个前提是我的bvm本来就算比较准的色了,以前那个20l4,放个视频暗一点的地方白平衡就偏到姥姥 ...
针对你说的提几点,论坛发帖无非就是各自提出看法,也没想说服谁。

要理解“区别”和“优劣”的不同。复古游戏的一大主题就是与劣质硬件搏斗。一致性好是高端设备的特性,但开发里真会遇到利用设备低一致性调色的情况;CRT的RGBS清晰锐利,但就是无法显示开发时专门为Composite信号设计的色彩轮盘抖动……如此例子数不胜数,掌机举例只是方便理解,街机和家用机同理:可以看任天堂社内纪录片做超马3的监看设备,或是对比原装街机管和709校准后的BVM是否一致。游戏美术无疑是艺术创作,如果强调“还原”,那只有一个“原”可以“还”,就是开发者的创作意图,除此之外都是不同程度的风格化和增强手段:在尊重每个人视觉审美取向的前提下没有客观优劣。关于这一点,你也没什么必要说服我,不同观点很正常。

[ 本帖最后由 Lunamos 于 2022-3-27 23:42 编辑 ]

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Lunamos  于 2022-3-27 18:32 发表
创作者首要考虑的自然是GBA硬件上的显示效果是否接近自己的创作意图。GBA那个无背光拖影屏就是他们创作时真正的“BVM”。因此用模拟器很多游戏有发白过曝和低饱和倾向,需要调整Gamma或者加载特定的LUT。
https://www.reddit.com/r/Gameboy ... ration_patches_for/
爱好者也会基于ROM做自己的调色,比如之前出的晓月重新配色版:
https://www.bilibili.com/video/av463786588
https://www.romhacking.net/forum/index.php?topic=33698.0
这点说的是对的

那么,有没有调色后的中文版晓月

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这图片我看不出高档彩监,也看不出精心校准调色后的优秀表现。

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首先CRT彩监不需要什么示波器校色,普通的1000块左右的色度计就足够了,因为CRT和等离子类的荧光粉发出的光谱比较标准,一般不需要做修正。
进工程模式校准好白平衡、亮度、对比度、几何即可,伽马取决于荧光粉自身响应特性,是没法改变的,除非HDMI接LUTBOX跑校色后的3D LUT后,再转SDI HD进去。
CRT彩监的三原色其实覆盖不了完整的BT709色域的,取决于荧光粉本身,无解。
过去的技术就让它过去吧,这类东西尺寸还是太小了。

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