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[其他] 这种读指令真的是不要脸。。。

不是读指令,这个系列是根据玩家角色距离来做对应动作的。


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原帖由 @zichuanle  于 2022-3-9 17:03 发表
没玩过黑暗之魂,魂味战斗都是图2对空气翻滚和图4马戏团耍狮子这样吗?AI演都不带演,就硬读,突出一个蠢字,敌人设计套路就是读指令一招鲜。图5的恶兆也是弱智设计,玩家不做动作没指令读了,只好傻乎乎地换个招攻击。
我也不是很懂
我魂玩的少
只狼里反正我是不敢先动
动就死

也没用过法爷这么高端的角色…



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原帖由 @乐克.乐克  于 2022-3-9 17:06 发表
不是读指令,这个系列是根据玩家角色距离来做对应动作的。
这作骑士怪的攻击距离判定大的让人困惑,看着觉得打不到但是实际就是能打到,导致你连喝药的时间都没有。


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原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-9 17:06 发表
不是读指令,这个系列是根据玩家角色距离来做对应动作的。
就是硬读,图4马戏团都明示了,玩家对着墙攻击一次狮子就会躲闪一次,说明AI根本没判断玩家动作是不是对自身有害,只靠读取玩家操作输入指令来做出反应。

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我觉得这个就是FS社AI设计能力差的问题
没有能力给boss设计出更强的AI,只能用这种方法恶心人。
读喝血指令也就算了,还给敌人设计了人均远程突进技,明明拉开距离喝血,你一喝血他就冲过来给你一下。地牢里的地狱犬也很明显,你喝血他就跳过来,并且他那个攻击范围很迷,看着跳过来也不快,就是能打到你

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本帖最近评分记录
  • solbadguy 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-3-9 20:50
  • 信步闲庭 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-3-9 19:44

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贴吧看到动图了,太无语了

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只狼就是这样了

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王城守门那个武士才屌炸天。我差点和他同归了。

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所以这战斗没啥乐趣,和卡普空的动作类比差距还是不小的。

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只狼没怎么夸张吧
手才刚动,BOSS就知道你要吃药了,就扑过来了。而你的动作是不可取消的,非得演完那一套。

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因为这问题魔法辉剑一下变成本作最实用的法术

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大惊小怪的 早在上世纪90年代的格斗游戏就很多读取玩家指令的cpu战了

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我说怎么一嗑药BOSS就飞过来砍我

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原帖由 @mitsuna  于 2022-3-9 17:57 发表
大惊小怪的 早在上世纪90年代的格斗游戏就很多读取玩家指令的cpu战了
一直读,只是新世纪的游戏优化了反馈,让读变得不大看出来了。
还有就是敌人的性能问题,魂系列喝血引挨打是一直有的,但是高速突进,高速转身的敌人是不普遍的,喝血的窗口是比较容易找到的。

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