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[其他] 老头环的骨灰设计好像有点问题

posted by wap, platform: iPhone
喷了,讲单机的你们是不知道这个游戏有联机嘛?

你们没有需求别人有需求,这代平衡性做的一坨,感觉都不是补丁能解决的


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除了正义的群殴,那太恶心,单对单BOSS我是不招骨灰的,魂系游戏不就是玩的个见招拆(躲)招么?



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posted by wap, platform: VIVO
其实就是风格的变化,之前是走真刀真枪的act路线,现在走技能魔法的rpg路线,对喜欢act模式的人来说确实落差较大,但对大部分新人来说,rpg模式门槛要低很多,但是确实带来的问题就是成型后那种步步惊心的探索感弱很多。


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posted by wap
难度这玩意儿。就是方便卑鄙的异乡人走捷径看剧情。随便召两个稍微会玩点的基本难度直线下降,基本只要不是啥也不会冲上去挨揍的rz,都能过

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还是可以打的 很多时候 只是会比较难受

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其实说明魂这个游戏act部分的硬伤
对那种疯狗一样的敌人一对一和二对一是完全不同的两个游戏
其实不应该这么割裂

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posted by wap, platform: iPhone
为了销量,宫崎英高主动走下神坛

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posted by wap, platform: 小米
感觉这作会跟魂2的口碑一样

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posted by wap, platform: Android
骨灰也好几十种,还能强化,嫌有些太强你招个弱的不就得了。

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其实简单说,老头环出之前有担心过创新方面的问题
现在创新有了,没想到平衡性做崩了

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posted by wap, platform: Chrome
魂2是没有1代那坑玩家的味了,太友好导致差评,老贼后来亲自上马修改,最后大家都满意了。这一代进圈很多,感觉到各种不友好,也对游戏里暗藏放水各种不满。说白了还是今非昔比,都是看人家玩开始照着玩,魂系探索感和难感曲线全无,那这游戏还玩个毛线2333

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这作就是丰富打法让不同层次的玩家都能顺利通关,话说这两天看女流直播,巨剑单挑女武神,双神皮,鲜血君王都顺利过了,之前看她玩魂类游戏都没觉得有这毅力。

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游戏开局没有难度选项
这正是我认为高明的地方
开放世界 想怎么走 想怎么玩 给足你自由度 不是很好嘛

我开荒用法爷 有些boss战 空间小 BOSS身躯庞大 一锁定天旋地转的 根本打不了 或者说根本打不赢 有骨灰帮我拉仇恨 让我稳定输出 这就很好


[ 本帖最后由 Viewtifuldai 于 2022-3-11 11:20 编辑 ]

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