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[其他] 作为动作游戏,你们是喜欢鬼泣、忍龙这种飞来飞去的,还是魂系硬桥硬马这种?

鬼武者最高


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原帖由 @我爱电玩  于 2022-3-7 11:12 发表
魂因为RPG属性能派生出的打发比忍龙这类纯动作砍杀游戏多的多,手残党也可以学最稳妥的打法,怪也可以一只只引过来一对一。但如果你想挑战自己,直接冲进敌人堆一次引五六个怪来,这难度不亚于忍龙,所以魂系的难度区间很大且玩家掌握主动权。
忍龙觉得难可以打忍犬难度啊。



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原帖由 @sakat  于 2022-3-7 11:05 发表
看销量就行   市场明显是比较接受魂类游戏的
因为魂系入门的门槛相对较低,对手法没什么要求,对战斗思路和熟悉程度有要求,那代表我就算是个菜鸡,打之前看看攻略看别人总结好的战斗思路,自己照着慢慢打,越来越熟悉之后,终究是能过的,这样打完以后也有成就感,卖得多很正常,鬼泣忍龙的高难度,你拿着攻略没用,对手法和反应的要求太高了,打不过就是打不过,你知道怎么打,你打了很多遍很熟悉了,没用,脑子懂了,手不懂。


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魂其实也可以难度很高吧,比如近战号出村就打大树守卫啥的
不比那些传统act简单

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原帖由 ZHAOJING123 于 2022-3-7 11:41 发表
魂其实也可以难度很高吧,比如近战号出村就打大树守卫啥的
不比那些传统act简单
如果游戏就是这么设计的,你觉得还能有现在这热度?
本质上这是个以探索为主的RPG游戏,有些地方可以故意给自己制造又难度
而鬼泣和忍龙就是以动作为核心设计的游戏,游戏的目的是精进自己的技艺,迎接更高的挑战
两种游戏类型,根本不在一个讨论范围

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原帖由 @ZHAOJING123  于 2022-3-7 11:41 发表
魂其实也可以难度很高吧,比如近战号出村就打大树守卫啥的
不比那些传统act简单
简单多了,我刚出古墓穿着裤衩用木棍把大树守卫敲死了,用了两个小时。

如果连大树守卫都打不过我觉得就别当act来玩了,老老实实当rpg吧。

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只玩忍龙2。

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原帖由 @5567977  于 2022-3-7 10:15 发表
仔细想想,魂小将这个词很贴切,我并不觉得有贬义,只是代表了一种现状,这些人就是太年轻,没有玩过多少游戏,对于游戏类别也缺乏基本的了解,然而世界之大,游戏之多,个人之力实难都有涉猎,但像楼主这样的,只怕是鬼泣和忍龙之中任何一代都没有通关过!
笑死了。玩的游戏越多越能感觉到老头环的高度,当然一辈子叫着KOF97天下无敌的人也很多,可以理解。

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喜欢鬼泣魔女这种花里胡哨的

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原帖由 zero3rd 于 2022-3-7 03:30 发表
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忍龙觉得难可以打忍犬难度啊。
魂系你用举盾二人转也不无脑,因为要规划精力槽,走位不行一直被连击也得死。忍龙低难度就是提高容错率和击杀效率。

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作为40的大叔,对马岛更适合我

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不太对吧。魂更像动作RPG

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你要比较战斗风格也是和MH比较,魂一个RPG有什么好比较的

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硬桥硬马只能形容一个游戏:魔界村。

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posted by wap, platform: 小米 红米
魂类游戏不能算纯动作游戏,rpg要素偏多,鬼泣,忍龙属于纯act

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