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[其他] 作为动作游戏,你们是喜欢鬼泣、忍龙这种飞来飞去的,还是魂系硬桥硬马这种?

posted by wap, platform: 小米 红米
我一直保留着血源的二周目初始档,无升级,全武器,挑战各类武器的二周目

绝对是动作游戏,而且难度还可以


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仔细想想,魂小将这个词很贴切,我并不觉得有贬义,只是代表了一种现状,这些人就是太年轻,没有玩过多少游戏,对于游戏类别也缺乏基本的了解,然而世界之大,游戏之多,个人之力实难都有涉猎,但像楼主这样的,只怕是鬼泣和忍龙之中任何一代都没有通关过!



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这次老头环给我的感觉很好,除了大怪和龙,大多数敌人包括BOSS的韧性都很低,用单手武器都能打出硬直,这就非常好了,有拼一拼的价值。


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原帖由 5567977 于 2022-3-7 10:15 发表
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仔细想想,魂小将这个词很贴切,我并不觉得有贬义,只是代表了一种现状,这些人就是太年轻,没有玩过多少游戏,对于游戏类别也缺乏基本的了解,然而世界之大,游戏之多,个人之力实 ...
我又没说那个游戏好那个游戏不好,只是问下大家随着时代发展个喜欢那种风格而已,到你这里就变成了踩一捧一,你们这种一言不合就扣帽子的红小将思路才是应该改改。

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引用:
原帖由 @不紧张的不  于 2022-3-7 10:13 发表
我一直保留着血源的二周目初始档,无升级,全武器,挑战各类武器的二周目

绝对是动作游戏,而且难度还可以
舍弃RPG内容当ACT玩可以,也很有挑战性,但游戏依然是ARPG。

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posted by wap, platform: VIVO
忍龙2天下第一!

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魂系二人转都算硬桥硬马?喷了

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引用:
原帖由 @冲动一下  于 2022-3-7 10:22 发表
我又没说那个游戏好那个游戏不好,只是问下大家随着时代发展个喜欢那种风格而已,到你这里就变成了踩一捧一,你们这种一言不合就扣帽子的红小将思路才是应该改改。
你标题怎么写的?指出你的错误就是扣你帽子?什么踩一捧一?这是什么交流节奏,此帖不再回复,以上。

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纯动作游戏太小众了,一般人根本玩不进去,融入ARPG是最好的未来了,老头环这次虽然爆了,但是没有主线和NPC的问题也被放大了,下一作如果还是堆怪的话,销量也没法上去了 。

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没有可比性

暗黑怪猎wow才是对标类型

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posted by wap, platform: ZTE N986
我不喜欢boss出手要憋半分钟、还有头顶冒个大字提醒你“我要出招了你快跳啊!”、按部就班按了按键然后傻逼逼地等着看表演、玩家还自以为自己技术很牛逼的的假动作游戏。

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posted by wap, platform: 小米
看销量就行   市场明显是比较接受魂类游戏的

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魂因为RPG属性能派生出的打发比忍龙这类纯动作砍杀游戏多的多,手残党也可以学最稳妥的打法,怪也可以一只只引过来一对一。但如果你想挑战自己,直接冲进敌人堆一次引五六个怪来,这难度不亚于忍龙,所以魂系的难度区间很大且玩家掌握主动权。

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我想问下,魂系如果以后增加任务列表或者指示,你们能不能接受。

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posted by wap, platform: iPhone
魂火是因为梗多, 认真玩其实不难的,
忍龙鬼泣是真的硬核
尤其忍龙 lu根本玩不转的

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