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[其他] 作为动作游戏,你们是喜欢鬼泣、忍龙这种飞来飞去的,还是魂系硬桥硬马这种?

最近老头环销量炸裂了,但是鬼泣和忍龙已经越来越式微,估计后续新作都悬了,你们是喜欢飞来飞去的,还是魂系硬桥硬马这种?


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忍龙飞来飞去?你对飞是不是有什么误解



本帖最近评分记录
  • kmlzkma 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-3-7 12:41

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还是不太魂系列强行增加试错成本的设计。

只狼能再给次机会就很好很多。


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忍龙这种飞檐走壁,到处突刺的游戏的还不算飞来飞去?
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我喜欢对马岛

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引用:
原帖由 冲动一下 于 2022-3-7 09:51 发表
忍龙这种飞檐走壁,到处突刺的游戏的还不算飞来飞去?
你应该分成超级系和真实系。

当然,不过分的小魔法也可以算成真实系。。

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魂越玩越简单,忍龙鬼泣越玩越难。
像忍龙2,超忍一周目,就算是高手也可能在第一关第一个战点吃瘪。
别说无伤了,就算是超忍一周目带修罗道,一次打完(不管你死多少次),现在全网都没人打出来!
忍龙2这种高速,高强度的act也是魂系二人转能比的?!
鬼泣的上限更高,那些八爪鱼哪个不是练了上千小时。
第一次玩魂1时我确实感到惊艳,也沉迷过,但等我玩到8周目时是真的腻了。老pc版八周目,360版二周目,ns版二周目。
可能和你们大多数人相反,我最喜欢的魂是魂2,而且是老的魂2,ps4的魂2是官方魔改版变简单了。老魂2是最有街机清版味的一代,双持和弹反背刺历代最强,没有之一。相比之下魂3是个什么玩意,除了画面进化,加强了战技。其它方面全面倒退!

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泥潭的统一意见:魂系列是回合制游戏

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主要是感慨一下,现在魂系居然这么火,其他的动作游戏基本上都死的差不多了。以前的三强,鬼泣、忍龙、战神。鬼泣和忍龙估计续作都悬了,战神也是彻底转型了,活的还算不错。

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你是不是对硬桥硬马有些误会?
我觉得你提的这些游戏中真正能够打出硬桥硬马感觉的也就是鬼泣里面对人型boss打康了。

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喜欢忍龙,鬼泣没问题但有些组合键设置感觉略偏复杂,受不了魂系,仁王也不喜欢,对马岛倒是没问题。
不过现在反应退步了,昨天玩了会ng3re感觉有些吃力,估计只能愉快地玩玩节奏慢的1代了。

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其实忍龙和鬼泣才是真动作游戏。

魂不算纯动作游戏

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想体会什么是硬桥硬马?
推荐你通一次鬼泣3的血宫,还有忍龙2里面的超忍修罗道。当年我打通时手都快抽筋了,
鬼泣3的血宫高强度打两个小时以上,修罗道中后期几个也都是要高强度战一个小时以上,一个失误就没了,打完包你舒爽!

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天诛3天诛红那样的也不错。

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要说多少次,魂是ARPG!

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