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[其他] gt7的物理模拟属于什么水平?



只能平平稳稳的开,车子跟车子,车子跟墙壁,一碰撞就露馅。空气墙感觉明显。怪不得山内要骗索索遵守什么所谓的赛道礼仪

[ 本帖最后由 bluelion2 于 2022-3-4 06:31 编辑 ]


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想起了以前玩GT4时的“撞车式入弯”和“撞墙式入弯”...



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动图这是模拟今年最新F1的海豚跳,是高端物理。
而且真正赛车的物理主要并不体现在碰撞物理上,就像赛车界里beamng的碰撞物理可以随便锤acc和rf2,但论起赛车物理大家只会推崇acc和rf2这些。


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要完整的模拟赛车的碰撞,估计要PS7。

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楼主你懂不懂汽车文化。

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楼主一脸没见过世面的样子

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我地平线5已经250多小时了
什么样奇怪的物理bug没见过
大惊小怪的

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gt的每日竞赛都不敢弄拉力

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楼主醒醒,这个游戏玩的是文化,不是物理

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lz没文化的就是这样的啦!高级的文化你不懂欣赏!

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gt的物理向来强项的是在拟真和上手度方面找到的平衡,但是要吹的太过也没必要,现在画面更好物理也更好的游戏也不是没有

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还问,5代不是就有定义了,比真还真

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真车碰一下就飞不是很正常

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引用:
原帖由 weileziyuan 于 2022-3-4 14:55 发表
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要完整的模拟赛车的碰撞,估计要PS7。
PS7也不会去做这个,真实解算是很麻烦的。

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