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[老游杂谈] 大家来谈谈KOF96,我觉得比97更有变革意义

虽然对战的平衡性是乐色,对新手确实友好,94和95你不可能只用1招,比如超重击就可通关。能给新手树立信心!这很好!不像95投个币,每个角色被KO只用10多秒,那挫败感。
确实是革新之作,可贵就在于创新。场景绘制精美、人物动作更丝滑当然进步了。没有96当然就没有97和98
       个人觉得划时代没法和95比,95作为手动蓄气、原地闪避、瞬反格斗系统各方面都是顶级。胜负一线间、一念之差的抉择反应刺激万分。气满1腿半管,两腿见红那个酸爽。而后期的格斗王理念和95完全不同、不同领域的格斗游戏了。

94、95、96的作曲都让人印象深刻。 那两根柱子写的什么来着?好像是 虎法力霸至高天,龙法力高奉满天
经常电梯没到顶新手就阵亡了

回想起街霸2那个年代我一个好友感慨的对我说,他20块钱一下午就只学会了一个耗油根。

[ 本帖最后由 bobby_18 于 2022-1-20 14:45 编辑 ]


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95普通技能照样可以取消硬直,现在打根本不可能给你原地蓄气的时间,节奏非常快,而且气满普通拳脚都可以防反,超必杀更可以融和到防御反击中去,甚至需要思考被防反后如再次利用技能进攻,比如对战和迪兰,他龟缩,你用罗伯特一个超重击再接个升龙就可以破他的反击,下次你后跳重腿就是中段技,不可蹲防。

技能还可以中途变招,比如草薙京一个重陇车,再发出一个轻脚陇车,就改变了技能状态,不再重脚下磕,还可以多打一个重拳,龙虎乱舞最后一击用轻生龙可以减少浮空时间,飞燕疾风脚用轻腿发出命中后再180度摇出一个重脚照样可以2连机。考虑的因素不比97、98少,观赏性非常好。

反复择打晕一套带走只能是水平差距,任何格斗游戏都是反复择然后积累优势的。

[ 本帖最后由 bobby_18 于 2022-1-25 13:57 编辑 ]



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