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[任天堂] 火焰之纹章 风花雪月 玩过的来说一下

引用:
原帖由 DoloresI 于 2022-1-13 18:27 发表
喷泡妞的请想一想,SFC的圣战系谱就有恋爱结婚的设定了,这一代只不过把这些细节都还原出来了而已
本作烦人的地方是泡妞或者说友好度提升的方式是和人物培养在一起不分开的。
学院里其实就两件事,第一是人物关系发展,这就是拉人壮大队伍,然后提升友好度,具体方式就是对话,然后钓鱼吃饭喝茶这些。第二是人物能力培养,就是刀剑枪斧骑马飞行魔法职业熟练度这些,方式就是上课。然后所有这些还都和战役进度相关,错过了就没了!等于说,从最开始说话吃饭喝茶到后面的上课,每一场战役之间的人物操作一步都不能差,一旦忘了哪个,属性就少培养几个或者干脆就错过一轮!这 他妈的


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比如开始玩肯定要拉强力的人进来。得了,不是本班的人要想拉来,先对话吃饭喝茶,每一个战役可以吃喝聊一轮,聊三次还是两次的他才加入,如果漏掉一次,这人就得晚加入一轮,那么战斗就没他的,经验也没有,技能熟练度什么的也不能第一时间有针对性的培养。如果剧情杀之类的错过说得时机就完全没机会了。好像喝茶吃饭这些也涨属性还是熟练度的,就是说要培养尽量高能力的人物还不可能完全放弃吃喝。这不纯找麻烦么?
然后具体操作是什么呢?所有人都散落在巨大的学院里东一个西一个,随着剧情进度发展他们位置还可能变化。然后就是吃饭得跑去食堂,喝茶得跑到当事人那,前厅食堂湖边花园宿舍会议室一楼二楼到处跑,受得了么。就不能给一个2d的菜单直接操作完了就完了么?乐意看大腿看妹子羞涩扭腰的自己再专门跑去看就是了。
以前系统也没这么复杂,本作不是逻辑复杂而是操作复杂。如果我觉得逻辑复杂那是我智商低,人家游戏系统太深奥嘛,但操作复杂就纯没事找事了。以前就是2d简单操作,nds上也没这么大的地图跑腿。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2022-1-14 11:08 编辑 ]



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