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[新闻] 《光环无限》活动《雅痞雅痞2》,4月3日-5月1日,前两周提供野猪兽枪林弹雨列表

其实这次理念是返璞归真,以前游戏哪里有什么奖励,好玩的游戏不是照样一遍遍通关,游戏内的数字奖励本质都是噱头,反之游戏本身核心机制拉跨你送再多皮肤名牌都没有。

这作光环行不行一看战役水平,估计这作圣甲虫要回归,二看后续有没有各种欢乐视频,欢乐视频多的话说明核心机制很有趣,人气一般差不了。


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-17 16:15 发表

我对战役的看法从初公布的时候就说过了
就是John在DF里对Crysis和Farcry 2345的看法
Halo本来是前者的思路,但这一作变成了后者
前者不是真正意义的开放世界,但本来就不是每个FPS都需要做成开放世界才能体现战 ...
所以说单机游戏制作确实是一门手艺,相比之下多人游戏制作某种意义上是简单的,因为靠人与人互动的乐趣就能弥补部分核心机制的设计问题。但是多人网游更赚钱,所以收到资本青睐,但如果是一家对游戏还有点信念的厂商,那单机游戏是不能丢的,光环要想重拾昔日荣光单机更不能丢,且看这次痛定思痛大转向订的343能交出什么样的答卷吧,目前看至少AI应该下了点功夫。



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-20 05:55 发表

多人做好了就有人气,但这次多人是免费的
战役进XGP
所以大卖这事对于外界是没法统计,除非微软单独公开战役零售销量,不太可能了

另外DF说过场动画不如Halo 5是事实
但是他们说前两关先行者建筑的设计比Hal ...
战役我就关心这次有没有圣甲虫,就这作目前343添老棒鸡添成这样感觉大概率有。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-20 06:05 发表

拜托,H5就有圣甲虫,比H3那个还大,那一关也不错
但那一关不能改变H5战役的整体素质
H5的圣甲虫和H3的不是一个概念,H3的圣甲虫是一个超大型单兵,和鬼面兽、亡魂号一样拥有AI和通体物理效果,所以H3的圣甲虫战打起来变化多端,圣甲虫一个转身可以把疣猪号踢飞。

H5的圣甲虫不过是个脚本平台,很多游戏都有的那种巨型背景敌人,没想到婆罗门的船长居然没理解这层意思

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-24 05:14 发表

我三个护甲核心都解锁了,说说现在的问题吧
首先是通用性差,比如武士凯的油漆就没几个能用的,但这个也许还可以解读成美术偷懒
其次是项目凑数严重,比如同一个油漆在护甲、武器和载具上分为三类,贴纸也是一样 ...
我没那么说呀,但致远星如果有类似的圣甲虫战一定更经典啦,圣甲虫这种带AI和全体物理效果覆盖的超大型战斗单位在业界也是光环独一份的,目前杂兵AI和流程已经流出一部分了,唯独圣甲虫这点上没影,从我的角度当然更期待这方面情报咯。

另外婆罗门现在已经是个喜感的梗了,至少个人不反感被叫主机婆罗门

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