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[新闻] 《光环无限》活动《放逐者荣耀》5月1日-6月3日,“斯巴达点数”用于兑换过往免费物品



https://www.bilibili.com/video/BV1E1421972F/
活动《放逐者荣耀》,5月1日-6月3日免费解锁20级物品
新的“斯巴达点数”用于兑换过往物品,之前错过的免费物品可以用这个点数补上

https://www.halowaypoint.com/news/banished-honor-operation-launch

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活动《雅痞雅痞2》,4月3日-5月1日免费解锁20级物品
前两周提供野猪兽枪林弹雨列表

https://www.halowaypoint.com/new ... ii-operation-launch

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https://www.bilibili.com/video/BV1fH4y1L7Zk/

活动《赛博对决3》,3月6日至4月3日免费解锁20级物品

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https://www.bilibili.com/video/BV18t421H7vq/

活动《火灵》,1月31日至3月6日免费解锁20级物品
跨核心肩甲已启用
电视剧中除士官长之外的三位银队斯巴达头盔将在2月成为每周挑战奖励,面甲则为该周登录即送
KAI-125为1月31日至2月6日
RIZ-028为2月7日至2月13日
VANNAK-134为2月21日至2月27日

https://www.halowaypoint.com/news/customization-overview-cu29

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343关于今年开发的预览
没有第六季了,未来的重心将从50级的季票转为20级的活动
1月31日的新活动是《火灵》,提供《光环战争》风格的物品,还有美剧联动物品
会直接给所有玩家提供一个免费的MK4护甲核心,肩甲则会跨核心
今年的其他活动还包括《赛博对决3》和《雅皮雅皮2》
未来还会有各模式的地图更新,Forge会加入更多星盟预设物品,匹配系统变成类似《泰坦天降2》的新菜单、植入EAC反作弊系统、类似《士官长合集》那种让玩家解锁过去活动物品的系统
下一作《光环》确认在开发中

https://techraptor.net/gaming/ne ... ects-in-development

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活动《寒冬告急3》,可在1月30日之前免费解锁20级物品
枪林弹雨增加传奇难度官方列表
可在枪林弹雨模式中完成每周挑战,高难度会增加更多进度

https://www.halowaypoint.com/new ... ii-operation-launch

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《枪林弹雨:山丘之王》官方列表上线,不同于之前的社区列表,玩家可以在官方列表中通过PVE活动不断提升季票等级
难度分为普通和英雄两个等级

https://www.halowaypoint.com/new ... of-the-hill-preview

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新活动《联合军火》,持续到12月19日
新活动以新通行证的形式提供,12月19日之前可以免费解锁20级内容,之后需要付费,第四个任务槽也要付费获得,价格为500点,是标准通行证的一半
列表新增一批光环3复刻地图

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《光环无限》第五赛季《清算》上线,免费玩家可在11月15日之前获得赛季前20级物品

《清算》的皮肤主题为虫族
新的通行证系统可以将不同位置的相同的物品合并,因此级别从100级降低到50级
免费玩家可以在11月15日之前解锁前20级物品,之后需要付费
这也意味着每周终极挑战不再用不同位置凑数

新PVP模式为改进自光环4的提取模式
Forge的战役AI功能现已开放,玩家可以创建自己的合作模式地图,但官方的枪林弹雨模式要赛季中期才会更新
自定义游戏也可以获得经验,但每天的上限为7500
所有头盔均可跨核心装备,新的涂层可以跨武器使用,但老涂层不可

事件活动变为行动活动,时间从过去的2周延长到4-6周
解锁20个物品的方式从挑战变为单纯的赛后经验值,可在自定义模式中增加
玩家可以在时间内免费完成行动
即使在行动时间结束后,也可以花500氪金点数重启行动,此时会单独额外解锁一个物品

11月15日-12月19日的行动为《联合军团》,提供Mirage和Rakasha风格的物品

12月19日-1月30日的行动为《寒冬告急3》,依然是圣诞节风格

https://www.halowaypoint.com/news/season-5-reckoning-launch

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《断刚:天莱3》9月20日—10月4日
天莱模式匹配列表为光剑抓钩

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隔离活动,8月30日——9月13日

https://www.halowaypoint.com/news/containment-event-launch

HUSKY RAID模式回归,以随机武器在夺旗通道上血战

https://www.halowaypoint.com/news/husky-raid-halo-infinite

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新活动《赛博对决2》,8月9日-8月23日
活动期间内登录即送猫耳名片

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新活动《断裂:天来2》,7月19日-8月2日
《断裂:天来2》将在9月20日开始,提供另一批武士风格道具

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危险品活动,6月28日-7月12日,持续两周
第一周是无限制竞技场,第二周是无限制BTB
https://www.halowaypoint.com/news/hazmat-event-launch

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https://www.bilibili.com/video/BV1aN411r75Y/
https://www.bilibili.com/video/BV1po4y177Yk/

感染赛季,顾名思义,主打感染模式,皮肤也是以防化服为主
活动中
6月28日和8月30日是新护甲的活动
断钢天莱2会在7月19日回归,天莱3将在9月20日回归,各持续两周
8月9日会有赛博对决2活动

https://www.halowaypoint.com/news/season-4-infection-launch

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新活动《断裂:防火墙》,共4周时间,奖励包括奇美拉护甲
20个道具,无需专注特定模式,只要完成任务即可

第一周:3月22日-29日
第二周:4月12日-19日
第三周:5月24日-31日
第四周:6月14日-21日

https://www.halowaypoint.com/news/fracture-firewall-event

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活动模式为精选列表
新模式包括军备竞赛,新道具隐身护罩,DMR回归,第三季护甲核心为SPI和奇美拉

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新活动《贵族目标》:2月8日——2月22日
模式为社区合集,收录了玩家通过Forge创作的地图和模式
活动期间全部挑战任务均为活动任务,可以在一周内做完
活动皮肤是Reach的废案——在Noble 6之前加入小队的两名队员(前任6号在真人广告中出现过)

https://www.halowaypoint.com/new ... ion-playlist-launch
https://www.halowaypoint.com/news/noble-intention-event-launch

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https://www.bilibili.com/video/BV1qv4y1C7R5/



新活动《联合火力》:1月18日——1月30日
模式为夺旗,进攻方拥有无限隐身,防御方拥有无限的探测器
活动期间全部挑战任务均为活动任务,可以在一周内做完

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-1 02:21 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • bobosndr 激骚 +3 版务处理 2021-11-18 10:53
  • achen126 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-11-17 08:53
  • goldenbough 激骚 +2 感谢分享 2021-11-17 05:33

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https://www.bilibili.com/video/BV19G4y1E7zp/



第二次圣诞活动《寒冬告急2》:12月21日——1月3日,10个奖励物品,活动期间全部任务都是活动任务,完成任意10个任务即可打满

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https://www.bilibili.com/video/BV15B4y1Y7qa



第二季活动《A级兽群》,持续两周,10个奖励物品

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https://www.bilibili.com/video/BV1xY4y1L71C

新活动和之前的武士风格天雷接近,本次是第一周,第二赛季共有6次机会
活动模式从狂欢节变成领土争夺,玩法是4V4占领三个据点,活动结束后该模式将变为常规列表选项
官网将推出互动剧情《THE LAST SKY MARSHAL》(最后的天空元帅),走向依投票而定

https://www.halowaypoint.com/news/fracture-entrenched-event

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https://www.bilibili.com/video/BV1XZ4y117nE
https://www.bilibili.com/video/BV1A34y1i7i5

第二赛季《孤狼》已上线
新的免费季票提供了更多的皮肤,付费季票则可以解锁1000个续杯用的点数

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https://www.bilibili.com/video/BV1ti4y1D7rR

第二赛季《孤狼》将于5月3日开始
关于第二赛季的改进Halowaypoint上已经有长文我就懒得翻译了
大概就是给免费玩家更多奖励,周常不再用背景和勋章凑数,武器随机化取消,考虑把不同护甲核心里的内容通用化

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新活动《战术行动》已开始,时间为3月9日至3月23日
奖励列表只有10个,而本周的活动任务数量也有10个,可以一周直接做完
第一周的武器是BR,左轮和手枪,第二周会加入突击队和潜行步枪

https://www.halowaypoint.com/news/tactical-ops-event-launch

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https://www.bilibili.com/video/BV1xT4y1Q7tS

《断裂:天雷》活动第四次回归,如果是从第一次就开始打的人,本周可以拿完30个全部奖励

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新活动《赛博对决》已开始,时间为1月19日至2月1日
奖励列表只有10个,而本周的活动任务数量也有10个,可以一周直接做完

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《断裂:天雷》活动已回归
奖励列表经过修改,更多有实际意义的物品可以免费获得
本周活动任务数量增加到10个,也就是说你可以在本周升到17级

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https://www.bilibili.com/video/BV1534y167RF

圣诞活动《寒冬告急》已开始
活动奖励列表经过了修改,去掉了全部的挑战交换等凑数内容
每天玩一盘PVP即可解锁一个奖励

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《光环无限》将在12月15日Slayer配对列表,包含四个模式
Slayer(小队杀敌之王),Fiesta(随机武器狂欢),FFA(自由对战),SWAT(战术杀敌之王)
更新方式将在服务器端解决
未来会更新更多模式

同时还将对挑战进行调整,删除一些难度高的特定模式的挑战,减少另一些挑战的要求,降低每周终极挑战的强度,给新的配对列表增加新的挑战
可能会增加对玩家分数有所要求的挑战,并逐渐向“分数越高升级越快”的系统过渡

https://www.windowscentral.com/h ... ew-playlists-dec-14

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《光环无限》经验值系统已修改,每日前六场比赛升级速度大幅提高

新的升级系统变为
每日第1场经验300点
第2-3场200点
第4-6场100点
第7场及之后50点

https://www.sportskeeda.com/espo ... -players-complaints

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https://www.bilibili.com/video/BV1qP4y1G7YU



《光环无限》首个活动《断裂:天来》已开始
活动有专用的进度列表,免费参与

光环无限对战初步感受:我确定这就是我想要的体验,但还需要日后继续更新

昨天看完直播第一时间就下载了,因为有数据挖掘者早早剧透所以不是很吃惊,而且十一的状态玩过的人也都知道
大概是发现战地半年都修不完bug,而COD的口碑也不太好,微软就让Halo直接上了
这个所谓不删档公测的说法还是挺狡猾的,与多人模式提前运营其实没啥区别,现在就等于是正式版了,所以的公测只是给bug没去干净找借口
至于那个发布会,谈不上失望,我的期待本来就是玩到多人即可,没其他消息也无所谓,DOA和MP全家桶强化兼容当然是个好消息,这就算超出我预期了
但我真没想到公布Halo可以立刻玩之后这发布会就结束了233
简体和繁体是有两套不同的配音,在属性的语言选项里改,修改后会下载200MB的替换语音包,至于游戏内的语言那仅仅是字幕而已
Steam的DLC还有个高清贴图包,开到最高需要这个,显存只有6G的就不需要下了
如果你是第一次玩Halo(本区应该不多,但Steam讨论组有不少)先打AI熟悉一下系统和手感

目前Steam好评率是72%,差评的人国内主要是因为网络
以我直连的体验,搜索时会报几次错,但读入正式游戏后就比较稳了,延迟也不大,当然我知道不同网络的效果会不一样,这只是我的效果
国外差评主要是嫌升级慢,这个我倒无所谓,我打个五六盘还是能升一级的
而且升级基本不和大量杀敌挂钩(有要求的挑战只是杀几个),对于机制上劝退外挂也是有意义的

其实这次的通行证和士官长合集一样,已经算比较厚道了,虽然免费用户拿到的东西很少,但付费用户以后再肝也没问题
343已经反复强调他们的通行证不会制造时间焦虑,什么时候想玩都行
虽然这并不意味着任何皮肤都可以在任何时间获取——下周会启动第一次限时活动——但至少大部分皮肤是这样的
在我看来玩家会因为升级慢给与差评恰恰证明这部分人在乎本作,如果他不在乎也不至于给个差评了
之后有可能343会提高升级效率,但游戏的第一步已经成功了
公告也写了目前这点游戏模式只是最核心的模式,以后还会添加的
Forge何时推送未知,不是下个月,估计会比较遥远,但这次的Forge是可以写脚本的,很可能是主机游戏里史上最强的编辑器
这个消息几个月前公布后,我才第一次觉得本作有可能真正实现服务型游戏,敢这么玩,对程序健壮性可是有相当要求的

像H3么?4V4是有点像,但BTB的体验就不一样了
武器Sandbox这次的变化还是蛮大的,比如电浆手枪失去了EMP效果,但锁定范围比以前长的多
地图现在玩家都不算很熟悉,所以目前评价环境还早,何况以后武器还要改
BTB因为规模扩大到12V12了,有种真正打野战的感觉了,这也是目前我最满意的部分
这种步战和载具较为平衡的大地图联机,严格意义上不算新潮,甚至很有历史
但上一个知名作品都要追溯到虚幻竞技场3了(TOXIKK?没什么名气的,我不推荐你们认识么?而且那也是好多年前了),老到这种程度,说是个新类型都没关系
而且这种尺寸很显然还不是引擎面积的极限,甚至连这个引擎在老X1上的极限都不算
话说回来,如果不是有相关的挑战,我其实觉得普通玩家没必要去碰4V4,上一作我就是这个看法

我虽然不是每次测试都参加但至少是经常看月报的人,所以这一年的改善我心里有数
画面算不上好,但作为一个要照顾老X1还要弄大地图的游戏,做成这样可以接受了
我倒不觉得4V4算坐牢或者12V12混子多,知道怎么玩却不出力那才叫混子
Steam首日在线27万,这是什么概念,大部分人都不知道抢武器
甚至拿着AR傻乎乎打疣猪号的车头,经常是只有我知道如何用手枪点驾驶员和枪手的脑袋

关于键盘和鼠标的对抗问题,普通模式是随意匹配的,只有Rank才会作出区分
实际体验还是老生常谈,除了对狙和近战之外,手柄没多大劣势,至少在Halo中就是这样
但是10的最高转身速度还是不够用,我希望能达到20,快一倍就差不多了

虽然目前没有任何迹象,但我还是比较在乎未来有没有Warzone模式,也许没有,因为目前公布的氪金点全是皮肤
有没有可能搞成不氪纯肝的Warzone?理论的可能还是有的,但实际比较渺茫了
EA死咬着开箱不放因为UT是命根子,星战前线2妥协了,但FIFA只在部分地区改,其他地区还在跟法官叫嚣
但微软没那么在乎343赚多少开箱钱,对于微软而言没必要冒这个风险,所以目前Halo的盈利模式就变成了这种纯卖皮肤的样子
如果去掉收集要素弄,保留核心玩法,弄一个比较单纯的PVEVP模式作为低配Warzone,那我也能接受

至于战役?我依然不看好,而且和画面没什么关系
就算343强调这一作不是真正意义的开放世界,流程一定程度上受剧情限制,也改变不了罐头化清据点的本质
但我本来就不指望战役能怎么样,要玩战役回去搞老游戏就行了,能把合集弄明白我就已经满意了
只不过有的人就喜欢这种罐头据点游戏,我不看好是我的事情,他喜欢是他的事情
我得到了我想要的,我也不会诅咒别人的期望泡汤,没必要
这么来看提前解锁多人模式就更狡猾了,先让玩家玩半个月,然后潜意识都会产生多人比单人更重要的想法

今年作为一个Nerd还是挺爽的,各种有生之年,萨姐,士官长,沙丘,哈撒韦,都盼到了
引用:
原帖由 littlezoo 于 2021-11-17 03:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
目前看就是花样少了,皮肤也土味十足,后续运营不知道他们有什么想法,感觉不多整点花活对路人后续吸引力不够
Forge上了花活有的是,让玩家去挖掘都够了
没有Forge只用基本自定义,这就是H1 H2的定制度而已,可能某些方面还不如,至少H1可以很轻松自定义出一个坦克大战模式,而现在我连载具数量的选项都没找到

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-1-20 14:59 编辑 ]



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引用:
原帖由 BeastMa 于 2021-11-17 03:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
地图不熟
武器不熟

被打成狗了

结果我的命中率比对面所有人都高……
太多人在中距离乱射AR了,射了半天也不知道掏手枪,这很显然是不玩Halo从其他FPS里得到的直觉
新武器VK78在中距离的效果倒是不错,但这把后坐力高,要三点射或者手动压枪

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-17 03:47 编辑 ]


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AI最多只有16个,大概是为了照顾X1的CPU,希望以后能给XS和PC放开
基础经验确实不存在,但是免费玩家是有每日挑战和每周挑战的
要求通行证永久还永续就是扯淡了,真当做慈善呢?
自定义现在只能邀请或好友应该是初期为了收集数据逼大部分人打配对的限制,以后会放开的,这就是个时间问题
相关菜单都做出来了,甚至连MCC都加入了房间列表功能,这一作没理由不加
喷射背包现在不是默认装备,是道具

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-17 17:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2021-11-17 20:43 发表
首先没有升级系统,奖励全靠通行证
然后通行证要买,要做任务,本来就没有自定义配置需要去捡枪,捡完了再去完成条件
各种挑战扫描多人然后全歼?人均职业玩家?
通行证一次只能激活一个,所谓永久就是后入坑的也 ...
周常也有奖励,只是周常做起来麻烦
通行证给的东西有免费和付费两种
免费的东西确实很少,很难凑齐一套,但这本来就是F2P游戏,也没什么可说的
非要说的话现在商店就有一个免费的油漆

我主楼说的“玩家在骂升级慢反而证明至少游戏核心玩法成功了”是什么意思?
一个玩了两局就删除的人是不会抱怨升级慢的,对他毫无意义,这部分人肯定有,只是默默就删了

花费明摆着的啊,本赛季延长到5月是临时的计划,不延长的话一年也就三四个通行证
加起来全买,一年也就30或者40美元,这很过分么?通行证外的皮肤是另一把开销,没错,但你现在只说通行证
再说除了全收集癖,有几个人需要买全做完全部通行证,收集一大堆皮肤在里面堆着
要唱衰这个模式,还不如说“目前通行证没啥新皮肤/没我想要的皮肤”所以直接“不买”
实际上我现在就是没有买
但我不会去喷我没花钱拿不到一整套皮肤,这才是爹

永续不是慈善,永久通行证也不是慈善,但永续+永久不是慈善是啥?
两个结合起来性质就变了,变成买一个通行证可以不断获取未来多个赛季的内容,而且还没有时间限制,想什么时候当陪玩就什么时候当,这现实么?

我1楼直接说的“没有能力成长,只有皮肤区别”这才是真正的问题
现在也没有Warzone模式,我甚至可以接受去掉能力区分,将其简化成一个单纯的PVEVP模式,就像泰坦佛2那样,那也可以
但就是没有

343现在已经在推上说看到玩家抱怨升级太慢了,以后会改的,只是没有给一个具体时间
这事情该不该喷?该喷。这是大事么?当然不是。屁大的事。

目前这游戏就是根骨头,肉几乎是没有
以后加上箱子(只能肝箱子,氪金直接给明确的皮肤,或者充值送箱子打擦边球)我都不会意外

总之现在是首发新鲜期,等热度下来了,怎么让更多玩家去陪玩,运营方法有的是,不需要玩家去操心
核心玩法烂了,才是真正的大事,又没烂,只是很单薄罢了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-17 21:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2021-11-17 22:54 发表



通行证恰恰是大问题


一个网游应该有成长系统让玩家囤积战利品,获得成长感和惊喜,COD的升级解锁枪械配件是一种,命运的金装收集也是一种,MMORPG的金币囤积也是一种,更不用说等级数字、击杀等带来的直 ...
一:
你唠叨FPS也就得了,唠叨FTG干啥,GGST所有角色你都熟悉了?
是,就算你没熟悉也可以不玩了,你能一直赢,甚至可能这个论坛你水平最高,但论坛外面你肯定不是
拿FTG作类比本身就已经很搞笑了,而竞技FPS就和FTG差不多,至少在Halo的4V4模式下就是这样
为什么你觉得这一作温吞水毫无波澜,4V4是坐牢,为什么我没有这些感觉,需要我说的更清楚么?你真的想么?

二:
我之前确实没注意过这个人的发言,但我承认免费的自定义没多少
以后就算改了,也是优先增加付费用户爬通行证的速度,免费我不认为会改多少
实际上每天打几盘就可以做几个日常,那就是日常本身,玩一盘两盘就是日常,只不过每天的数量有限,做完了就没了
只要把这个日常数量改成无限,就等于不断玩直接升级,这种修改很简单,以后八成会改的

三:
你放弃皮肤就是玩游戏了,反过来说,你玩的是游戏还是皮肤?
从第一段的答复来着,也许后者在你心中所占的比例都超过一半了吧?
12V12不想玩,4V4是坐牢,那你为啥还要皮肤?就为了跑这帖子里来起刺的?

四:
商店有直接卖的不需要肝的东西,只不过那些和通行证是分开的
这件事的问题在于通行证没有包括全部的皮肤,或者你想要的皮肤不能直接买,而不是没有能直接买的皮肤

五:
你要没搞明白多通行证是怎么回事直接看MCC
HI可能没那么痛快,要挨个爬,但爬哪个完全取决于你想要哪个,而不是“第二年我就不能爬第一年的”
笑了,命运2整个年四的季票皮肤都垃圾到我没买,是不是也很熟悉啊?

六:
你根本就没看懂我顶楼对于通行证的评价
就像当年人人都买Wii,而PS3和360去争第二台机器一样
对于摇摆用户,Halo这一作的通行证策略就是让自己成为第二款FPS网游,而不是最耗时间的那第一款
尽管升级速度慢不符合这个初衷,但通行证永续就是这么回事
在网游几乎都在搞时间焦虑的情况下,想要逐渐抢夺市场,就不能太焦虑
你的要求一点都不简单,除非你所说的“解锁快,升级爽,有鱼炸”和我对于这三个词的判断不一样
在我心中这十年市面上没有任何一款FPS能真正同时满足三个指标,能满足俩就算神作了
更别提这些指标本身都是互相矛盾的,解锁快+升级爽,一转的时候是可以同时做到的,然后呢?转生后的升级就不那么爽了啊

关于这些事情Bungie和343的社区都有玩家讨论过
杰森琼斯觉得之前玩家玩了那么多年Halo战役却没有额外的奖励,所以命运一定要加Loot
但很多玩家就不是这么想的,没有奖励还反复打战役,是因为战役做的好,得到的愉快本身就是奖励
反过来说H4 H5的战役就不会有多少人反复打,命运的副本如果不给奖励也不会有人单纯为了副本本身去反复刷,一回事
MCC直接解锁了大部分H3 H4的皮肤,这倒是痛快了,反而有抖M玩家表示更怀念过去漫长的解锁过程,现在HI是真正漫长的解锁了,又有人不愿意了,这本来就不可能满足所有人

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-18 00:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-11-18 00:12 发表
其实这次理念是返璞归真,以前游戏哪里有什么奖励,好玩的游戏不是照样一遍遍通关,游戏内的数字奖励本质都是噱头,反之游戏本身核心机制拉跨你送再多皮肤名牌都没有。

这作光环行不行一看战役水平,估计这作圣甲 ...
我对战役的看法从初公布的时候就说过了
就是John在DF里对Crysis和Farcry 2345的看法
Halo本来是前者的思路,但这一作变成了后者
前者不是真正意义的开放世界,但本来就不是每个FPS都需要做成开放世界才能体现战术性,有一定程度的自由度就可以了
反过来说,拿开放世界拖时间,那我干嘛不去命运逛地图

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引用:
原帖由 qd678 于 2021-11-18 00:31 发表
理想情况是把整个光环带做成开放地图,不过343没这个魄力。
没必要,真的做出来也是辐射4那种模样罢了
这次剧情并不是完全局限在一个环带上,还有其他场景

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2021-11-18 01:11 发表


拿GGST举例是说,好游戏也不一定能留住玩家,跟类型无关
4V4坐牢,以我的定级赛记录举例
夺旗 胜利
模式忘了 1个掉线1个挂机
TDM 失败
夺旗 1个掉线
骷髅 胜利
夺旗 胜利
占点 胜利
TDM 失败
夺旗 胜利 ...
普通4V4你不玩直奔Rank了?
4V4的夺旗和骷髅确实野队体验极差,但这游戏又不是那两个模式

我当然知道我的标准跟你的标准不一样
Apex只有刚出的时候我玩了一阵,之后就不玩了
为什么,因为没泰坦,就这么简单,我感受不到真正的爽点
如果这是个原创FPS,我不会唠叨这个,但这是泰坦佛外传,更别提步兵的能力都削了
我也知道吃鸡这个模式没法搞泰坦,搞了也是自动驾驶的(数据挖掘说Blinsk会用这个)
所以我也没在论坛抱怨啥,我直接不玩了

COD这十年最好的几作可以同时满足“解锁快+有鱼炸”,但满足不了“升级爽”
或者说升级爽这个东西在COD4给FPS广泛引入转生之后就不可能真的爽起来
命运倒是升级爽(指刷Perk而不是提光),但是解锁是最慢的,因为要刷啊

命运2我断断续续在玩,金枪任务有PVP对我倒不是负担
我没有买年四,主要原因就是保险库不够了,都放不下了还刷个啥
如果出一个DLC单纯保险库扩容,别的什么都没有,那我会毫不犹豫地买,然而没有这个东西

12月命运那个周年DLC也许我会买,但整体我挺失望的,因为我想要的Halo联动没有
皮肤还是小事,反正差不多的组合是能自己幻化出来的,关键是无能力的PVP模式没有了
是的,你可能会觉得在命运里玩无技能PVP是脑子瓦特了,不好玩,没有波澜,不爽,但我就是有这种欲望
不过Halo现在出了,无所谓了

命运拿着重型手炮3枪死,新玩家绝对会认为很不合理,但老玩家无所谓
为啥?因为H1就是这样的啊,祖宗之法不可变,新玩家在骂,H1老害在狂欢

Halo我是从H1开始玩的,没有皮肤,没有Forge,没有成就
就拿自定义,坦克大战对轰,就能玩几个小时
你大概是没法理解的,毕竟那是2003年

我也说了,HI这个体验对我来说不是独一无二
我现在打开UT2004,一定感觉更好玩,甚至还能找到人联机
但那种存在就和CS1.6一样,是个珍藏版古董游戏,那不是网游,不是服务型游戏,没有更新

剩下的前面也基本都提了
我没具体解释为啥我觉得这次的BTB好,其实原因也很简单
与H3和ODST的战役比其他作品更好是一回事,地图有充分的战术迂回纵深自由,但也没大到无聊的程度
这是过去我在H3的战役里找到的体验,在这次HI的BTB里也是一样的
开猫鼬到火线边缘,下车,蹲着走,把开镜的狙击手后脑勺锤爆,然后再打几下冷枪

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-18 01:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2021-11-18 01:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
其实我还挺同意伪装同学的看法,现在不是当年没什么选择抱着一两款游戏玩到死的年代了,免费游戏都玩不过来,优秀的游戏也大把好玩又有足够深度让人钻研的,光环无限目前这内容确实 ...
他的说法不仅仅是Halo不行,而是我看不出哪个FPS对他是行的
Apex我不玩是因为有我眼里的缺点,他没挑出Apex的缺点,就一句“腻了”完事
那这世界还有他能觉得满足各类优点还不腻的FPS么?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-18 01:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2021-11-18 02:59 发表


apex我打了6500+场次,能稳定单排上钻,没找到合适的队友上不了大师
这游戏匹配系统稀烂,偏偏又是个特别团队的游戏
匹配模式————随便排两个人,等级可能只有个位数,或者两位数,进去落地暴毙秒退
排位模 ...
这些是你认为的缺点,OK,你要唱衰Apex也没问题
但你能说现在有什么打枪是你看好要称霸的,或者自己正在努力肝的么?
有么?
堡垒之夜更新够疯狂了,还有第二季的阵痛呢

为什么我强调个人感受,就是因为不谈这个的话论全世界玩家总额,年年枪霸都是COD和堡垒
国内对此是脱节的,但和其他国内“水土不服”的游戏不一样,我没有对这俩玩意在国内的冷遇感到惋惜,没什么值得可惜的

你要说你现在对什么打枪游戏都肝不动了,想玩别的,那我也无所谓
如果说出这句话,和我的观点也不冲突

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-18 03:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 扑街仔 于 2021-11-18 10:56 发表
第一次玩光环 这游戏是用手枪还是步枪的?
默认那个AR其实是冲锋枪,射程短,中文翻译也是这么翻译的
剩下的步枪都是真正的步枪
记住这点就行了

343表示本周晚些时间就进行调整
加入“玩一局奖励”让那些只想按照自己方式玩游戏的人可以连续获得经验
(正如我前面所说,这个挑战是有的,但每天都是有数量的,这句话大概就是改成无限?)
根据反馈去掉某些周常挑战,让玩家更快获得周常奖励,并升级通行证
当更新推送的时候,你的本周周常会重置,为了补偿,所有在11月23日至11月30日登陆的人都会收到本周的周常奖励
双倍经验效果时间现在从30分钟变成60分钟
以后还会根据反馈作出其他更改

https://www.pcgamer.com/halo-inf ... despread-criticism/
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  • 我武者羅 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-11-18 23:17

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引用:
原帖由 kony 于 2021-11-19 15:05 发表
问个弱弱的问题,子弹打光了可以有地方补充吗。。。找不到补充手上武器弹药的地方啊
直接找武器刷新点换武器
如果刷新的是同一把枪,会直接补充子弹
另外人死了你捡枪也是一个效果
真的没子弹了还捡不到只能是火力压制浪费了太多子弹,但是HALO不是战地,没有压制特效
好像战地这一作都没有压制特效了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-18 15:00 发表
343表示本周晚些时间就进行调整
...
上面说的这些调整现在已经更新了
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  • Guycc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-11-19 16:04

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2021-11-19 16:45 发表
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点射武器还是没有改回来
削弱的厉害
无脑ar扫才是性价比最高的打法
中距离破盾用AR没错,但是破了之后对面要逃的话还是用手枪追击爆头比较稳
换武器的时候我也是留下手枪把AR换掉

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-19 17:52 编辑 ]

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