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[新闻] 《光环无限》活动《雅痞雅痞2》,4月3日-5月1日,前两周提供野猪兽枪林弹雨列表

箱子根本不用充钱,打了时间久早晚都拥有……


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posted by wap, platform: iPhone
还是很爽的
不过容易腻
这次节奏加快的厉害 跑步不影响换弹不影响回甲
破甲后的ttk感觉增加了不少 有待实测数据证实
还有arena居然默认不提供地图?
ttk高和没有小地图实际上都利于键鼠发挥优势
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怎么替换对战时候开始拿的枪?昨天晚上玩的时候是一种,今天又变成了另一种。。。


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比预期好
就是一局太长了感觉

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引用:
原帖由 goldenbough 于 2021-11-17 13:51 发表
怎么替换对战时候开始拿的枪?昨天晚上玩的时候是一种,今天又变成了另一种。。。
排位默认BR,快速AR

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这个通行证是这样的,号称永久,也不像apex可以永续
免费玩家连每日都没有,也没有基础经验,只能靠场次硬磨
通行证说白了,有钱出钱,没钱出力,拿点鸡零狗碎的皮肤维持在线时间
但是说到底,护甲自定义部件那么多,指望靠免费那点奖励想凑一身造型要打到猴年马月去
微软又不缺钱,真的有必要这样吗?

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2021-11-17 15:07 发表
这个通行证是这样的,号称永久,也不像apex可以永续
免费玩家连每日都没有,也没有基础经验,只能靠场次硬磨
通行证说白了,有钱出钱,没钱出力,拿点鸡零狗碎的皮肤维持在线时间
但是说到底,护甲自定义部件那么多,指望靠免费那点奖励想凑一身造型要打到猴年马月去
微软又不缺钱,真的有必要这样吗?
购买战役版,解锁速度增加1000%!

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这次是不是取消按B喷射?

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AI最多只有16个,大概是为了照顾X1的CPU,希望以后能给XS和PC放开
基础经验确实不存在,但是免费玩家是有每日挑战和每周挑战的
要求通行证永久还永续就是扯淡了,真当做慈善呢?
自定义现在只能邀请或好友应该是初期为了收集数据逼大部分人打配对的限制,以后会放开的,这就是个时间问题
相关菜单都做出来了,甚至连MCC都加入了房间列表功能,这一作没理由不加
喷射背包现在不是默认装备,是道具

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-17 17:41 编辑 ]

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首先没有升级系统,奖励全靠通行证
然后通行证要买,要做任务,本来就没有自定义配置需要去捡枪,捡完了再去完成条件
各种挑战扫描多人然后全歼?人均职业玩家?
通行证一次只能激活一个,所谓永久就是后入坑的也要买,虽然一次只有10美元,一两年过后呢
永续不永续是另一回事,永续就是为了保陪玩,F2P玩家才是在做慈善
不永续还搞这么苟刻的升级图什么?爹味十足

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2021-11-17 20:43 发表
首先没有升级系统,奖励全靠通行证
然后通行证要买,要做任务,本来就没有自定义配置需要去捡枪,捡完了再去完成条件
各种挑战扫描多人然后全歼?人均职业玩家?
通行证一次只能激活一个,所谓永久就是后入坑的也 ...
周常也有奖励,只是周常做起来麻烦
通行证给的东西有免费和付费两种
免费的东西确实很少,很难凑齐一套,但这本来就是F2P游戏,也没什么可说的
非要说的话现在商店就有一个免费的油漆

我主楼说的“玩家在骂升级慢反而证明至少游戏核心玩法成功了”是什么意思?
一个玩了两局就删除的人是不会抱怨升级慢的,对他毫无意义,这部分人肯定有,只是默默就删了

花费明摆着的啊,本赛季延长到5月是临时的计划,不延长的话一年也就三四个通行证
加起来全买,一年也就30或者40美元,这很过分么?通行证外的皮肤是另一把开销,没错,但你现在只说通行证
再说除了全收集癖,有几个人需要买全做完全部通行证,收集一大堆皮肤在里面堆着
要唱衰这个模式,还不如说“目前通行证没啥新皮肤/没我想要的皮肤”所以直接“不买”
实际上我现在就是没有买
但我不会去喷我没花钱拿不到一整套皮肤,这才是爹

永续不是慈善,永久通行证也不是慈善,但永续+永久不是慈善是啥?
两个结合起来性质就变了,变成买一个通行证可以不断获取未来多个赛季的内容,而且还没有时间限制,想什么时候当陪玩就什么时候当,这现实么?

我1楼直接说的“没有能力成长,只有皮肤区别”这才是真正的问题
现在也没有Warzone模式,我甚至可以接受去掉能力区分,将其简化成一个单纯的PVEVP模式,就像泰坦佛2那样,那也可以
但就是没有

343现在已经在推上说看到玩家抱怨升级太慢了,以后会改的,只是没有给一个具体时间
这事情该不该喷?该喷。这是大事么?当然不是。屁大的事。

目前这游戏就是根骨头,肉几乎是没有
以后加上箱子(只能肝箱子,氪金直接给明确的皮肤,或者充值送箱子打擦边球)我都不会意外

总之现在是首发新鲜期,等热度下来了,怎么让更多玩家去陪玩,运营方法有的是,不需要玩家去操心
核心玩法烂了,才是真正的大事,又没烂,只是很单薄罢了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-17 21:11 编辑 ]

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XSX帧数挺足的,还遇到了训练营了没法开枪的BUG

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-17 20:57 发表

周常也有奖励,只是周常做起来麻烦
通行证给的东西有免费和付费两种
免费的东西确实很少,很难凑齐一套,但这本来就是F2P游戏,也没什么可说的
非要说的话现在商店就有一个免费的油漆

我主楼说的“玩家在骂升 ...
通行证恰恰是大问题


一个网游应该有成长系统让玩家囤积战利品,获得成长感和惊喜,COD的升级解锁枪械配件是一种,命运的金装收集也是一种,MMORPG的金币囤积也是一种,更不用说等级数字、击杀等带来的直观感受。
halo无限没有等级系统,玩一把对战没有任何奖励,或者说正面刺激,鼓励形成成瘾机制。就像GGST,45小时候我就不再玩这个游戏,虽然它画面很好,手感很好,我也一直能赢。
那么季票和每周挑战能替代升级奖励吗?


Hook表示343的目标之一就是“让玩家在《光环》中花费的时间能有价值,虽然并不是每一级都会提供免费奖励,但在整个一季的战斗通行证中还是会有大量的免费奖励可供获取。”
游戏里有大量自定义部件,包括全身盔甲、头盔面罩、武器涂装、挂件、载具涂装、自定义开场和胜利动作。
第1季免费战斗通行证中的所有 66 件物品,其中 40 个是交换挑战。
免费玩家的自定义定制几乎为零,唯一免费的头盔需要通行证80级解锁。


通行证升级需要完成挑战,有简单的也有离谱的,像扫描后击杀多人,需要先去捡个传感器,扔过去扫描两个以上对手再过去干死他们
固定武器击杀,我见过有人在12VS12里一整局没下地,一直在固定炮塔上
用幽灵号的电浆炮消灭一名敌人,我根本不想玩12VS12这个模式,更不想去抢载具
反正不管买不买,升级都要做挑战,我是玩游戏还是做任务?


90%的自定义都是需要货币购买或者高级通行证
10刀的通行证,20刀的盔甲,战役的价值就是三套盔甲
现在进去就是七型复制人,统一立正敬礼
想做到与众不同既要肝也要氪



所谓的永续不过是也维持在线的手段之一,永久也是
几年后还有几个人会做这作的通行证?
说到底我花钱买的东西为什么不能直接解锁?
343表露出的态度已经令人不爽了,现在给玩家25%,玩家抗议后改成50%,而以前买断时是100%
这剧情重生一年前表演过,太熟悉了


这世界不缺F2P玩家,有免费的原神,有COD战区,有APEX,甚至还有一直玩FF14 3.0的免费玩家
一天时间都是有限的,不可能每天花几个小时去做挑战
如何留住他们并转化?靠一个做挑战才能升级的通行证吗?
说到底就算永续+永久也不过是用蚊子腿奖励招个长期陪玩,市面上那么多成熟案例根本没有必要踩这个坑
我的要求很简单————解锁快,升级爽,有鱼炸,343能做到吗?

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2021-11-17 22:54 发表



通行证恰恰是大问题


一个网游应该有成长系统让玩家囤积战利品,获得成长感和惊喜,COD的升级解锁枪械配件是一种,命运的金装收集也是一种,MMORPG的金币囤积也是一种,更不用说等级数字、击杀等带来的直 ...
一:
你唠叨FPS也就得了,唠叨FTG干啥,GGST所有角色你都熟悉了?
是,就算你没熟悉也可以不玩了,你能一直赢,甚至可能这个论坛你水平最高,但论坛外面你肯定不是
拿FTG作类比本身就已经很搞笑了,而竞技FPS就和FTG差不多,至少在Halo的4V4模式下就是这样
为什么你觉得这一作温吞水毫无波澜,4V4是坐牢,为什么我没有这些感觉,需要我说的更清楚么?你真的想么?

二:
我之前确实没注意过这个人的发言,但我承认免费的自定义没多少
以后就算改了,也是优先增加付费用户爬通行证的速度,免费我不认为会改多少
实际上每天打几盘就可以做几个日常,那就是日常本身,玩一盘两盘就是日常,只不过每天的数量有限,做完了就没了
只要把这个日常数量改成无限,就等于不断玩直接升级,这种修改很简单,以后八成会改的

三:
你放弃皮肤就是玩游戏了,反过来说,你玩的是游戏还是皮肤?
从第一段的答复来着,也许后者在你心中所占的比例都超过一半了吧?
12V12不想玩,4V4是坐牢,那你为啥还要皮肤?就为了跑这帖子里来起刺的?

四:
商店有直接卖的不需要肝的东西,只不过那些和通行证是分开的
这件事的问题在于通行证没有包括全部的皮肤,或者你想要的皮肤不能直接买,而不是没有能直接买的皮肤

五:
你要没搞明白多通行证是怎么回事直接看MCC
HI可能没那么痛快,要挨个爬,但爬哪个完全取决于你想要哪个,而不是“第二年我就不能爬第一年的”
笑了,命运2整个年四的季票皮肤都垃圾到我没买,是不是也很熟悉啊?

六:
你根本就没看懂我顶楼对于通行证的评价
就像当年人人都买Wii,而PS3和360去争第二台机器一样
对于摇摆用户,Halo这一作的通行证策略就是让自己成为第二款FPS网游,而不是最耗时间的那第一款
尽管升级速度慢不符合这个初衷,但通行证永续就是这么回事
在网游几乎都在搞时间焦虑的情况下,想要逐渐抢夺市场,就不能太焦虑
你的要求一点都不简单,除非你所说的“解锁快,升级爽,有鱼炸”和我对于这三个词的判断不一样
在我心中这十年市面上没有任何一款FPS能真正同时满足三个指标,能满足俩就算神作了
更别提这些指标本身都是互相矛盾的,解锁快+升级爽,一转的时候是可以同时做到的,然后呢?转生后的升级就不那么爽了啊

关于这些事情Bungie和343的社区都有玩家讨论过
杰森琼斯觉得之前玩家玩了那么多年Halo战役却没有额外的奖励,所以命运一定要加Loot
但很多玩家就不是这么想的,没有奖励还反复打战役,是因为战役做的好,得到的愉快本身就是奖励
反过来说H4 H5的战役就不会有多少人反复打,命运的副本如果不给奖励也不会有人单纯为了副本本身去反复刷,一回事
MCC直接解锁了大部分H3 H4的皮肤,这倒是痛快了,反而有抖M玩家表示更怀念过去漫长的解锁过程,现在HI是真正漫长的解锁了,又有人不愿意了,这本来就不可能满足所有人

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-18 00:11 编辑 ]

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其实这次理念是返璞归真,以前游戏哪里有什么奖励,好玩的游戏不是照样一遍遍通关,游戏内的数字奖励本质都是噱头,反之游戏本身核心机制拉跨你送再多皮肤名牌都没有。

这作光环行不行一看战役水平,估计这作圣甲虫要回归,二看后续有没有各种欢乐视频,欢乐视频多的话说明核心机制很有趣,人气一般差不了。

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