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[业评] 其实传统回合制有什么不好?

回合制适合生活节奏缓慢 没什么压力的人


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没什么不好,只是逐渐消亡,甚至说它不好的人都越来越少,没人关注罢了
年轻时什么类型都玩rts、弹幕、act、avg、sim、rpg、spg等等,现在不行了,打个伊苏8地狱都费劲,放下了就捡不回来,又不喜欢刷级,所以回合制jrpg还蛮适合现在状态的,随时都能拿起来玩,就是一年也没几个能玩的。



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时代在发展吧 我从FF7 PS版一路玩上来的 这次FF7RE倒是蛮对胃口的 虽然确实是有点背离传统JRPG了
但是
我在白了PS5版后又拿起GKDMINI玩97版,也玩的进去233


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引用:
原帖由 @狂涂  于 2021-10-22 06:05 发表
即时回合制已经被淘汰,确实没必要

但动作rpg是另一回事了
大腿莎的即时回合制卖的好好的,咋就淘汰了

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如龙7的回合制可太适合我了,玩起来轻松无压力

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回合制就和打牌一样,没什么不好。毕竟没人说打牌无聊。

然而我不解的是,梦幻之星4这样的宏指令设定(预先设置好谁出什么招),和仙剑那种一个R就重复出招的设定,为什么其他回合制RPG就没有借鉴呢?

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posted by wap, platform: MAC OS X
原神那叫什么控制一个小队,最多就是轮流上场而已。真正控制小队为单位的回合制RPG,强推一个SE之前的老游戏《最后的神迹》,战斗系统就是神,最多可以同时上场18个角色,5个小队,每队最多5人,而且战斗的节奏感非常好,那么多人完全不会让人觉得混乱,充满乐趣

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我喜欢妖精战士那种下棋加回合

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原神那种只能一个人站场的根本不能叫小队。

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就没人提博德之门么?

1、2的那种半即时半回合风格才叫“小队控制”

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2021-10-22 13:43 发表
就没人提博德之门么?

1、2的那种半即时半回合风格才叫“小队控制”
还有国产秦殇,也是借鉴的。。。
然后我就想到盟军敢死队。。。那个操作堪比星际微操。。。
回合制不应该是你一下我一下的那种么?反正踩地雷我很不喜欢,fc时代唯一能玩的下的踩地雷RPG是吞食天地2,因为有总攻这个模式。。。

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引用:
原帖由 leizhijian 于 2021-10-22 00:35 发表
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原神控制一个小队,不是回合制啊……

本帖最后由 leizhijian 于 2021-10-21 16:35 通过手机版编辑  
是一个人切换不同属性 当连线时才叫组队。其实显示主角在剧情中这么能打完全就是靠作弊(能切换成其他角色并使用其他角色能力),主角(旅行者)本身在实战中没什么人用的

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传统回合制像玩卡牌,ARPG像玩动作游戏,所谓角色扮演---角色的升级、角色职业技能、等级的锻炼等其他是他们共有的因素。
本帖最近评分记录
  • flytutu 激骚 +1 恭喜发财 2021-10-26 12:35

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引用:
原帖由 guanyun9078 于 2021-10-22 08:30 发表
posted by wap, platform: 小米
所有的act其实本质上都是回合制
只不过一个回合时间短而已
一个回合可以是一个发波的间隔,也可以是一个魔法cd的间隔
人生的本质也是回合制,可以是三年一轮回的高考,也可以是七年 ...
回合制的本质是 一方回合结束前 另一方只能等着不能动
ACT没有这个等待 这才是区别

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posted by wap, platform: Samsung
我也喜欢回合制,FF10,格兰蒂亚这种玩起来都很爽。

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