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大胆预测,这作密罗口碑要封神了(无剧透),MC评分已涨回89!

这代作品面临的困境,大家别忘记了:

作为银河城游戏的老祖宗系列,M4和OM都没能继续撑起SM的大旗,MR的口碑也不咋样,在现在这个银河城游戏精品辈出的年代,这个老祖宗系列的最新作,到底能做成什么样,是新的巅峰,还是廉颇老矣,系列就此沉沦,就在这一作了。

而作为一个新上市的游戏,面临几千万NS用户,如果还是晦涩的开局、欲言又止的提示,让用户在若干地图场景里面乱兜去寻找新的出路,那新用户也不会买账,叫好不叫座,这样的游戏还少吗?

因为综合了以上困境,这样一个左右不是人的局面,这次M5的答卷似乎还算挺理想的。

面对新用户,强制的一本道,比M4还要一本道,别说向前的路只有一条,连退路都给你封死,向前移动,看到啥就拿啥,看到路就走,看到电梯传送点就用,没错的。你就当作一个过关型的动作游戏去玩好了,玩到2、3个小时左右才会出现明显的开放通路,而这时候差不多你也入坑了。

面对老用户,系列传统基本上没丢,还很体贴的放了好几个玻璃管子通道来怀旧,让你忍不住想要来炸一下。看起来是严格的一本道,然后发现已经有很多人研究出来乱序走法,明显是自己在玩的时候错过了一些线路。

说说难度
感觉从魂系列借鉴了一些理念,尤其是死亡机器人,让你反复的死,然后快速重试。要我说,把那个是否retry的选项去掉直接重来更好。
boss都有特定打法,但是操作压力是确确实实传达出来了。比如鸟人士兵,先打了两个,都是一个个来的,让你觉得这就是一个小精英怪;但是然后一下子来俩,压力就明显提升上来了。
比较明显的乏味就是打掉大眼怪拿等离子炮轰掉immi,太重复了。

至于评价,还是等该玩的都玩过,高手也都把地图的边边角角打法都先开发一下再说。反正目前看来口碑超过M4应该没啥问题吧。


本帖最近评分记录
  • linkwho 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-10-12 16:21
  • yak 激骚 +1 精品文章 2021-10-12 15:05

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不,变球延后,最重要的是方便设计线性关卡。

变球和滑铲的区别,在于球可以从空中变,这样就能够进入比地面高一级的通道,而滑铲必须在地面触发。
比地面高一个台阶的通道,是前期卡住回头路的重要设计方式之一。你从一个通道里面滑铲出来,然后掉下来一格,就回不去了。

当然你也可以说也有别的堵住回头路的方式,或者变球也能够有各种方式堵路,这个就不讨论了。

从目前产品的结果来反推,既然定下来把滑铲作为初期能力,那么变球必然就会被后置。这两个能力在一定程度上会有重叠,不会初期就两个都给你的。

而把滑铲作为基础能力,那么就可以用两格的高度来堵住回头路,这样的设计既能节省空间,也很理所当然符合直觉。



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