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[业评] 也评Tormented Souls(推荐向)

在满世界都是讨论破晓和火炬城的氛围中,周末把这游戏通关了,初见通关时间也是7小时多。

本人只玩过BIO系列和SH系列,没碰过零系列,这游戏整体下来给我的感觉就是味很正,各种old school的设计让人又爱又恨,爱是解密元素管够,虽然有一些为解密而解密的设计,但在玩了太多快餐的今天,并没有让我觉得反感和烦躁,以及洋馆、病院、下水道、研究所、地牢这些经典区域的大小都是恰到好处;类似里世界(镜中世界)的桥段是作为穿越的用途而存在,改变的过去也仅仅是服务于剧情,并没有滥用,点到为止;战斗部分可以说是游戏需要改进的地方,相比老生化和SH的敌人,这游戏的敌人移动要快不少,伤害也很高,被卡了视角很容易就中招,偏偏主角妹子又特别脆,而且我玩的目前的版本是有偶尔打空枪的BUG,有两次就不慎失手挂掉,结果因为太省记忆磁带,进度回到了2个多小时之前,不得不关了游戏做了半小时心理建设才又重开游戏,还好BUG以后是有机会修复的,加上游戏的各种资源分配基本合理,初见一直能保持在勉强够用的状态,游玩流程能保持一个相当流畅的体验。

总结:类生化的游戏前些年不少,但能做到味道正设计足的并不多,近年来也慢慢被各种类魂及肉鸽所取代,Tormented Souls也算是今年的一股泥石流了,尽管避免不了独立游戏的廉价人物建模、怪物种类稀少、偶有BUG等缺点,但CP上才卖30多块钱的全区KEY约等于白送,我还是忍不住给了个五星推荐,让它商店页面上的“特别好评”+1。


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