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[业评] 这次的破晓传说确实好玩又好看(主楼更新PC版增加LOD以及画质的方法)

这游戏默认的LOD过低,基本上花草和NPC以及小物件在3米外就不显示了
直接下载 https://github.com/emoose/Arise- ... Arise-SDK-0.1.6.zip 解压到游戏.exe目录下 X:\STEAM\steamapps\common\Tales of Arise\Arise\Binaries\Win64
然后添加以下代码到Engine.ini文件,具体在 C:\Users\你的用户名\AppData\Local\BANDAI NAMCO Entertainment\Tales of Arise\Config\WindowsNoEditor

[SystemSettings]
grass.DensityScale=10
foliage.DensityScale=10
foliage.LODDistanceScale=10
r.LightMaxDrawDistanceScale=3
r.LandscapeLODDistributionScale=3
r.LandscapeLOD0DistributionScale=3
r.ViewDistanceScale=5
r.SkeletalMeshLODBias=-2
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.1
r.Tonemapper.Sharpen=0.25
r.MipMapLodBias=-1
r.MaxAnisotropy=16
r.Shadow.DistanceScale=3.0
r.Shadow.MaxCSMResolution=8192
r.ScreenPercentage=200

详细说明:
grass.DensityScale=10 草丛密度,影响帧数最明显,原版是1,配置一般的就3-5左右
foliage.DensityScale=10 树叶密度,试过几个数值,没任何变化
foliage.LODDistanceScale=10 树叶LOD距离,看着效果是草丛的渲染距离,调到5能升几帧
r.LightMaxDrawDistanceScale=3 没任何变化
r.LandscapeLODDistributionScale=3 没任何变化
r.LandscapeLOD0DistributionScale=3 没任何变化
r.ViewDistanceScale=5 渲染距离,帧数影响不大,最大就是5了
r.SkeletalMeshLODBias=-2 没任何变化
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.25 调成0会降几帧,调成5或者-5反而画质变差
r.Tonemapper.Sharpen=0.25 锐化
r.MipMapLodBias=-1 感觉是模型的质量,调大模型会变的菱角分明,调小帧数会降几帧
r.MaxAnisotropy=16 各向异性,对帧数没影响
r.Shadow.DistanceScale=3.0 阴影渲染距离,最大就是3了
r.ScreenPercentage=200 分辨率缩放比率,配置一般的话可以把数值改小点,比如120/150
调好后画面舒服不少,原版的渲染距离就离谱




steam版,2K+200%分辨率缩放 丝般顺滑.读取速度飞快,大地图0.5-2秒,战斗1秒不到
就是没HDR有些遗憾,不然战斗技能会更炫目一点

最主要的画面确实有很大程度的提升(相比TOB来说.比如人物表情刻画,部分室内渲染以及服饰细节.
反而原野地图依然能感受到扑面而来的预算哀嚎,例如可互动部分太少,缺少时间流逝与天气影响(以及因此导致的某些稀有怪的出现条线啥的
而且都1202年了,人物走到草丛里却没有物理碰撞属实不应该啊~
再来就是最爽的战斗部分了.节奏非常的快,各种连携+特效爽到飞起,很有奶子神剑的味道.而且取消了战斗结算pose画面简直好评如潮 目前困难难度压力不大,可能跟我氪金有关 等后期成型了再深入研究~

剧情不多评价,我玩RPG主要就是冲着战斗系统来的,剧情都是添头而已.不过以我不到10小时的体验来看,目前没遇到特别中二或者吃个桃桃的感觉

总体而已值得传说fans购入,DLC可买可不买.普通难度一路连打就能过关的样子(??







[ 本帖最后由 夕雨 于 2021-9-15 21:55 编辑 ]


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其实还是这半年来没有传统上的新游戏大作玩,玩家都饥渴太久。



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posted by wap, platform: VIVO
我感觉刚好相反,人物感觉很单薄,地图看起哦不错


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单机游戏还有氪金要素?

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玩了一半 别的不说 音乐没xb2好

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原野地图依然能感受到扑面而来的预算哀嚎,这个很同意,大地图有很多东西都很粗糙,地面和岩石贴图那个糊啊,太糙了。

我玩了PS5的DEMO决定不买了,这个系列还是低预算的老样子,只不过比PS4上那几个要好点,但是和现在一线游戏差距还是很大。

哦对了,人物建模比较不错,这是我玩了DEMO唯一觉得不错的地方。

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这个系统不如前作的有深度,战斗资源没互相回转,而且BOSS你只能和他见招拆招不能抓住1、2次机会就连到死,而是一次打倒以后极限强化绝境伤害打单次爆发伤害

不过确实是这些年里RPG里顶尖一层的作品了

[ 本帖最后由 3bs 于 2021-9-11 14:05 编辑 ]

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一般……手感很差

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感觉画质不如原神……

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引用:
原帖由 夕雨 于 2021-9-11 05:00 发表
steam版,2K+200%分辨率缩放 丝般顺滑.读取速度飞快,大地图0.5-2秒,战斗1秒不到
就是没HDR有些遗憾,不然战斗技能会更炫目一点

最主要的画面确实有很大程度的提升(相比TOB来说.比如人物表情刻画,部分室内渲染 ...
请教这作的地图探索和互动元素做的怎么样,试玩版玩下来感觉很一般,基本无脑跟着提示特效去搜刮就可以了。

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posted by wap, platform: VIVO
画面比起以前那真是进化太多了。已经有点奶子神剑之下传统第二日式rpg的意思了,当然其实也没几个日式rpg了。

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引用:
原帖由 @achen126  于 2021-9-11 14:06 发表
感觉画质不如原神……
你在扯谈

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2021-9-11 14:09 发表
请教这作的地图探索和互动元素做的怎么样,试玩版玩下来感觉很一般,基本无脑跟着提示特效去搜刮就可以了。
地图探索几乎没有 只在犄角旮旯里藏着些素材和宝箱
互动也很少 交互部分就是FF12的地图水平吧 甚至划分成一个个读取区域都一样

不过感觉传说系列差不多都这样 并不是以探索为主要目标 有个大雏形就行了 关键还是为战斗系统而服务

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引用:
原帖由 yicaption 于 2021-9-11 06:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
地图探索几乎没有 只在犄角旮旯里藏着些素材和宝箱
互动也很少 交互部分就是FF12的地图水平吧 甚至划分成一个个读取区域都一样

不过感觉传说系列差不多都这样 并不是以探索为主 ...
以前传说的探索元素挺多的,比如地图中藏着各种物品没有提示,还有星星碎片这类的搜集要素,迷宫也有各种机关和谜题,如果这些都没了那这作其实素质就只能说差强人意了。

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-9-11 14:48 发表

以前传说的探索元素挺多的,比如地图中藏着各种物品没有提示,还有星星碎片这类的搜集要素,迷宫也有各种机关和谜题,如果这些都没了那这作其实素质就只能说差强人意了。
这种要素早就该淘汰了,事实上除了XB死守各种反人类要素之外别的JRPG全都在向这个方向妥协

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