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[老游杂谈] 我们为什么喜欢玩模拟器来怀旧?

今天早晨领了epic送的仁王,装上玩了几分钟,关机了。继续玩lakka。
然后思考了一下,为什么模拟器比3A好玩。

1.游戏性这种东西跟画面关系不是特别大,一个游戏好不好玩取决于能不能让玩家get到快感。街霸2中,对方跳起快落地时,嗷油根正好嗷到的手感,不是堆画面堆容量能堆出来的,这种快感吸引大批玩家玩了20多年。
2.游戏的体验除了游戏性,效果等,还有就是游戏系统的舒适度。越单纯的游戏系统越舒适。16 17年左右,很多大作效果最好的肯定是PC版,但我当时用xbox one s通关的作品比PC要多。因为游戏机能支持断点启动,而且不用去管操作系统等等。在windows下玩游戏,安装完,设置这个设置那个,说不定什么时候再处理点bug,关机再开机又折腾一通,看似也就几分钟的时间,但这几分钟过去你的兴致已经被影响了。所以LAKKA这种比真机还利索的系统让我连续玩了几个月,都没再碰过windows下的游戏。
3.不少朋友喜欢玩老游戏,听老歌,看老电影,都被认为是老了。开始我也这么想,后来想明白了:怀旧不一定是老了,怀旧是从几十年的作品中纵向找出最优质的来体验。fc,sfc,ps,ps2这些成功的平台,每个平台10多年的生命周期,也就几十部优秀作品,平均下来一年也就几部,其余90%的作品都石沉大海了。现在所谓的3A,过20年回过头来看,90%也会销声匿迹。从每年大量游戏作品中,找出几部经久不衰的并不容易。怀旧避免了浪费精力的海选。

自己的一点想法,不一定对。玩来玩去还是模拟器玩着舒服。这两年觉得真投入的3A好像就一个DQ11S了。


本帖最近评分记录
  • hisame 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-9-11 19:47
  • meidle 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2021-9-10 09:30

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原帖由 shouldbai 于 2021-9-10 10:36 发表
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有一个老的nuc,i3,不知道能不能装lakka
我用j1800双核赛扬都能流畅运行,只是滤镜开不高。

你这个肯定是流畅的,不过集显色彩会差一些。lakka下很明显。



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原帖由 VODKA 于 2021-9-10 10:24 发表
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现在玩仁王也算怀旧了
我机器上最新的游戏,除了epic送的不知名的,就是生化2复刻了。


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借这个帖子思考一下各游戏厂商。

我也算sony老玩家了,我玩坏了2台ps,也买了ps2和ps3。但玩到现在越来越觉得sony的游戏不对劲。最近也再也没有去玩。
想来想去,似乎sony没有值得怀旧的游戏?也就是说几十年来全是快餐?我自己喜欢怀旧gt1和gt2,但似乎我这玩法在sony玩家里也很小众了。

微软的也不多,但帝国时代,光晕什么的老游戏拥簇还是相当多的,而且微软对待老游戏的态度非常好,真的是在做remake。他家20年前的游戏现在能玩到4k的remake。

任天堂没得说,态度再不好,再炒冷饭,卖的再贵,玩模拟器的一半以上都在玩任天堂吧。


自己的体会,不想引战,别打起来哈。

[ 本帖最后由 greatliuli 于 2021-9-10 10:48 编辑 ]

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原帖由 jamesxuyiyi 于 2021-9-10 10:53 发表
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楼主说的有道理,泥潭吹的瑞奇订当,买了好久,就打了10%,每次玩一会就关机了,但是西格玛之类的小弟忍龙我都能玩很久
虽然说老生常谈,但忍龙的小弟版跟正统版本还真不是一个东西。
玩就玩忍龙黑,我自己觉得比2都强得多。黑很均衡,2太偏执了,有点未完成的感觉。

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原帖由 @ydy135  于 2021-9-10 12:22 发表
怀旧的老游戏都是经典中的经典,是大浪淘沙淬炼出的精华,绝不是普通3A能够相提并论的。
这就和书籍是一样的道理。古人几千年留下来几本书,你当代人想要超越得有多难?
其实老游戏中也有很多糟粕和垃圾,只是这些游戏你连名字都来不及听说就消失不见了,将来的玩家看我们玩过的次时代游戏也是一样的感受
完全认同。

这一点跟 电影 音乐 书籍 的怀旧一样的道理。
黑泽明的电影大多数是黑白的,即便没有色彩,画面拿到今天也是顶级的。
文艺作品的内涵和技术效果耦合度不高。

再说了,马里奥,街霸,生化2初版这些作品在当年也算3a。

本帖最后由 greatliuli 于 2021-9-10 12:40 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米NOTE
其实我写这个帖子,就是想理性说明,怀旧的老游戏质量超越一般3a。

当然情怀,人老了这种感性的东西也有,我认为不是主要的。

张学友的歌比吴签的好,就是客观的,不能说是情怀。

本帖最后由 greatliuli 于 2021-9-10 16:19 通过手机版编辑

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原帖由 @iffox  于 2021-9-11 09:39 发表
我觉得现在索尼的游戏定位就是让你体验一次,没为怀旧做打算。
ps2时代以前的游戏,除了RPG,很少有动辄数十上百小时的。
ps3以后,开放世界大热,游戏时长明显升高,即使不是开放世界,内容流程都变得很长。像对马岛,地平线,往日不再这种,我仔细体验过一周目就不大可能再碰了,流程太长的游戏,怀旧是很难打完的。
街机 fc这些就不一样,随时开局爽一会,打不完也无所谓,怀旧不会花太多精力。
我倒是觉得就是水平不够。

设计游戏的时候没有专门考虑怀旧的。游戏设计的好,值得探索,自然就值得怀旧。著名厂商都有几部值得怀旧的作品,其实也就是其代表作。

街霸2设计者肯定也想不到20年后他做的游戏还在被开发新玩法吧。

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引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2021-9-11 10:12 发表
我用模拟器最重要的原因就是可以即时存档,不支持即时存档的模拟器不予考虑
即时存档这要求现在太低了。lakka的倒带功能比即时存档爽太多了。

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引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2021-9-11 10:51 发表


3DS、PS3、WiiU模拟器在我几年前尝试的时候还是不支持即时存档,不知道最新的360模拟器支不支持?
这些新机种就不知道了,模拟太麻烦了,不如玩真机。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @消失在宇宙  于 2021-9-15 12:52 发表
lakka要独显?感觉好奢侈啊
百十来元,28nm的品牌机半高卡就行,要的是画质而不是速度。

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