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[专题讨论] 竟然还有人相信被电软忽悠买土星这种笑话

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原帖由 @SSforME  于 2021-9-9 18:39 发表
其实电软从32位主机时代开始就想确立以重度玩家群体位核心的路线了

后期电软也一直批评light user
因为电软清楚,只有依赖重度玩家群体才能生存
电电的失败证明,普通玩家不会长期支持游戏期刊

现在电软结束了,但是研究老游戏的玩家杂志也能得到订阅
就是圈子太小,电软的思路还是部分正确的
电电和重度轻度没一毛钱关系吧?电电是玩游戏文化路线,搞很多游戏相关背景和文学之类的,而不是一般杂志依靠研究游戏玩法本身,结果玩游戏已经很小众了,把游戏当“文化”赏玩的就更小众了,用这思路只能办动漫杂志。或者专门办游戏人这种市场细分以后针对特定人群的杂志。

轻度重度这个概念在国内流行已经是电软ucg竞争时代了,请问电软和ucg谁赢了?

本帖最后由 mephistofele 于 2021-10-4 16:43 通过手机版编辑


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另外“靠培养重度玩家才能生存”这个说法要是三十年前说还情有可原,现在说不是反向操作么?

看看逐渐核心化的铁拳还有多少人玩?当年选择核心竞技路线的暴雪不但自己药丸,还拉着整个rts类游戏一起陪葬了。

能生存的其实主要是轻度游戏,以及面向轻度玩家让他们“自以为自己变硬核了”的魂系游戏



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