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[专题讨论] 为什么人们对世嘉的失败尤为缅怀?

因为世嘉的街机而喜欢世嘉,因为世嘉的技术力而喜欢世嘉,所以爱屋及乌也接触了世嘉的家用机。第一次在机厅看到system16基板的游戏画面就是比一般的机台高出一大截,主要是《湾岸战争贝鲁特》和《生化战警E-SWAT》。那时候根本不懂什么制作厂商的概念。一直到1991年见到战斧,简直帅呆了!然后一次在小书亭买到一本电子游戏指南的盗版书,主要介绍任天堂FC游戏,最后几页是介绍了一种叫世嘉五代的游戏,里面赫然有。。。《战斧》!看文章我就知道了这个战斧就是街机的战斧,马上冲到机厅验证,战斧标题画面的大大的SEGA字样从此烙进了心灵深处!世嘉五代主机也成为了魂牵梦绕挥之不去的第一大怨念。自此后面的SS DC也就顺理成章了,因为收藏世嘉街机框体和基板当时还是很不切实际的


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原帖由 NIGHTWALKEREX 于 2021-9-10 11:04 发表
主要是被SEGA MD突然震撼到呗。1990年的时候,国内是红白机制霸,SFC还没出,更早的PCE无法进到国内,NEOGEO这种更是国内普通人无法涉及的。MD这时候比较容易进入国内并扩散出来,当时看到MD的战斧,超级忍,这些就算 ...
说实话我第一次看到MD战斧还是很失望的,背景大幅简化,敌人被消灭了也不会留在版面上,只有4Mb来移植足见诚意的缺乏了



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原帖由 icebluebeer 于 2021-9-12 16:14 发表

说实话我第一次看到MD战斧还是很失望的,背景大幅简化,敌人被消灭了也不会留在版面上,只有4Mb来移植足见诚意的缺乏了
1991年格斗三人组也是4MB容量,效果比战斧提升一大截。早期MD游戏1991年之前容量真不是敏感,那时候MD游戏能有8MB的估计也就一两个,MD战斧是1989年出的吧?更不可能大容量了。一直到1992年和SFC竞争白热化后MD才开始提高游戏容量的,记得1992年的格斗四人组怒之铁拳2是MD第一个16MB的游戏。


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梦美加dc,还是很顶的

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雅达利、NEC、松下都出了一些什么作品?他们就是个硬件商而已嘛,也配和sega相提并论?

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没有感情,从未缅怀。最喜欢玩的MD游戏还不是SEGA出的。

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能问出这种问题的估计都是90后,从土星末期或是dc开始接触世嘉游戏的。 真正对世嘉这个厂牌有牵挂的玩家一般都是80后, 从街机厅和md一路玩过来的。90后提到世嘉想到的都是维罗妮卡,莎木,而世嘉遗老们印象中都是战斧, 兽王记,eswat这样的中古游戏。

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引用:
原帖由 zark 于 2021-9-13 10:16 发表
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能问出这种问题的估计都是90后,从土星末期或是dc开始接触世嘉游戏的。 真正对世嘉这个厂牌有牵挂的玩家一般都是80后, 从街机厅和md一路玩过来的。90后提到世嘉想到的都是维罗妮卡 ...
好好讨论别瞎来劲

在下82的,您贵庚?

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对更多的80后来说
小霸王FC之后紧接着的,就是国产MD
SFC当时更贵的
大部分人都买不起见不到。

加上SFC那阵子RPG居多,MD是ACT居多当然ACT更好上手了

这都是青春。

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原帖由 @zark  于 2021-9-13 10:16 发表
能问出这种问题的估计都是90后,从土星末期或是dc开始接触世嘉游戏的。 真正对世嘉这个厂牌有牵挂的玩家一般都是80后, 从街机厅和md一路玩过来的。90后提到世嘉想到的都是维罗妮卡,莎木,而世嘉遗老们印象中都是战斧, 兽王记,eswat这样的中古游戏。
醒醒,最大的90年出生的,2002年也才十二岁,应该玩不动维罗妮卡。
dc粉一般来说都是85前。

本帖最后由 hisame 于 2021-9-13 21:13 通过手机版编辑

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维罗妮卡是2000年2月3号出的。

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无意冒犯,有啥不中听的地方还望海涵。我的意思就是世嘉死忠的主力都是80后啊,越往后的越少这种对世嘉的执念。我80的,我对sega的记忆永远是md侏罗纪公园sega logo的那个逼真的霸王龙头。

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原帖由 abe1007之马甲 于 2021-9-13 09:35 发表
没有感情,从未缅怀。最喜欢玩的MD游戏还不是SEGA出的。
问题是开机的sega四个字让很多玩家以为是世嘉出的

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原帖由 @李九十  于 2021-9-14 20:01 发表
问题是开机的sega四个字让很多玩家以为是世嘉出的
盗版卡一般开机没有蓝色sega字样

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原帖由 江南恐龙 于 2021-9-14 23:06 发表
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盗版卡一般开机没有蓝色sega字样
我的第一盘MD卡迅雷行动2,开头的世嘉蓝标倒是在的,可是namco的标志被弄成了一堆马赛克,很长时间都不知道那是啥,也不知道是哪个公司做的那么优秀的游戏

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