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[业评] 恶魂白了,现在看2-2关卡设计也是十分牛逼啊

原版的时候一路用魔法biu过去的,这回重制拿了把匕首就上路了,最让我受到苦的还是二周目腐朽谷,真tm噩梦,杂兵一个冲撞动作就能破盾把我送走
我记着玩原版的时候就吹过石牙坑道,现在记忆淡化了再玩这个关卡还是觉得牛逼,说是魂系我最喜欢的地图设计也不为过,横向的大坑 矿洞 外围下坡+纵向的矿道 岩洞 岩浆地的多层次设计,探索感爆表,尤其是开荒那种找不到地图尽头的感觉,真的是很能代表最原初的魂游戏特色.如果说有什么遗憾的话,那就是物品的放置略为扫兴,你去到最凶险的地方拿到的东西却很一般
单重生点的设计现在看很不友好,一方面恶魂的BOSS普遍疲弱,厉害的也就食人鬼和火焰潜伏,所以跑图不会太夸张,另一方面牛逼的捷径设计会让跑图变得方便好玩,但也确实很考验关卡设计,比较好的比如2-2 4-1这样的,遇上好的关卡设计.单重生点反而会创造一些乐趣,这方面恶魂自己也是好坏参半
另外就是重制对场景设计的变化,我明显察觉到不喜的地方有两个,拉多维亚塔的音效和腐朽谷大沼泽的视觉设计.拉多维亚塔原版要比重制恐怖的多,视觉上重制版还是挺好的,但原版在音效上我记着有很多惨叫 呻吟之类的声音,搭配卡尔班的呼救声特别带感,重制版囚犯的声音没有了,恐怖氛围大减.腐朽谷大沼泽就更让我惊讶了.原作那种雾蒙蒙的雨被改掉了,变成不遮蔽视线的小雨了,我知道对于很多人来说在游玩体验上友好了不少,但大沼泽的氛围一下就改变了,原作5-2的体验真的是非常之阴间,尤其是那个妨碍视线的大雨,搭配着虫子的音效,那种肮脏潮湿以及游玩体验上的妨碍真的是...可以说重制版没能还原原作大沼泽的氛围,而且蓝点还给添了个沼泽自由移动的浸透戒指,大沼泽的噩梦体验是彻底消散了.不过这个也是见仁见智,我是确实很喜欢原作5-2的氛围,但重制对这部分游玩体验的提升也是毋庸置疑的

白金方面还算可以,联机杯入侵协助打BOSS各一个,黄衣和食人鬼这两个boss就能搞定,个人纯白拿盟友戒指麻烦一些,有好友py的话就简单,不然要杀纯黑红灵.有一个戒指要纯粹刃石换,但重制的掉率十分友好,所以也不是事儿,全魔法收集需要重复的BOSS魂所以最快也要二周目.
总体来说翻天覆地的画面进化和60帧,些微的人性化系统调整,部分关卡氛围的改造缺失,相比后续作品疲软的BOSS战.不过我觉得就是冲某些关卡设计,在60帧下再体验一遍也还是很值得的


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引用:
原帖由 @nilren  于 2021-7-23 18:56 发表
黑白世界,我觉得制作团队还是悠着劲儿,但也有可能事经费不足
我测试过,PS3很明显的黑白敌人的攻击AI不一样的,黑的击中率和攻击主动性明显恐怖一些
如果真的有那么多经费和时间我相信这个应该是跟恶魔城的逆城一样经典
没测试对比过,不过以蓝点的重制模式来讲AI这部分八成是没动过的,最明显的就是原AI的缺陷也保留了,比如食人鬼落地卡柱子的问题



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