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[业评] 大半年过去了,PS5的2.23Ghz是不是吹逼?

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原帖由 Search 于 2021-7-22 21:14 发表



为了吹水数据!不稳定PS5悲剧的降频!

其实也不用把频率拉高.无意义!

索尼都一样老手法.给钱给够给第三方!游戏直接用PS5优化

可以很清楚看到宣发都使用PS5.从卡婊黑客文件也可以看到

为 ...
又开始秀智商了
f1这个游戏关光追和超频一毛钱关系没有
如果是超频导致不稳定,软件商顶多把设置调低些,让gpu负荷下降,不需要把光追去掉

何况有光追的ps5游戏又不是没有,难道f1比其他都更压榨性能么...


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我的感觉是ps5又成功的四两拨了千斤,第三方游戏两台主机无法拉开差距,独占游戏没有比较无所谓了,再加上手柄和ssd加成。唯一缺点就是主机太大,等到小改款以后基本上就没有缺点了。



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三年后再看,区别就出来了。


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所以pa5我只玩独占 跨平台 我交给pc 性能差太远了

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别急,看看三年后区别!我软永远赢在未来!

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索尼一直强大,不用考虑的,只买索尼就行了

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原帖由 L.G.Y 于 2021-7-23 00:13 发表
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索尼一直强大,不用考虑的,只买索尼就行了
你还是换换签名,你推的主机一般下场不好

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原帖由 @野生的任豚  于 2021-7-22 23:36 发表
三年后再看,区别就出来了。
三年后的区别是,ps5成本始终比xsx低那么几十美元
频率是可以随着时间制程而完善的,但是规模不行
Ssd同理,768g就是比1t便宜,无论什么时候都比1t便宜。值钱的是颗粒而不是12通道的控制芯片

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原帖由 @久多良木健  于 2021-7-23 02:37 发表
三年后的区别是,ps5成本始终比xsx低那么几十美元
频率是可以随着时间制程而完善的,但是规模不行
Ssd同理,768g就是比1t便宜,无论什么时候都比1t便宜。值钱的是颗粒而不是12通道的控制芯片
头一次看到用户亏了硬盘容量却因为厂家能因此多赚点而这么兴奋的

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原帖由 @久多良木健  于 2021-7-23 02:37 发表
三年后的区别是,ps5成本始终比xsx低那么几十美元
频率是可以随着时间制程而完善的,但是规模不行
Ssd同理,768g就是比1t便宜,无论什么时候都比1t便宜。值钱的是颗粒而不是12通道的控制芯片
你要这么说,后期制成改善微软轻松超频还是干翻你法啊

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这只鹦鹉居然会自己顶嘴了,牛逼

本帖最后由 爱狮子油 于 2021-7-23 06:58 通过手机版编辑

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后期?后期都结束战斗了

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原帖由 @BeastMa  于 2021-7-23 04:36 发表
头一次看到用户亏了硬盘容量却因为厂家能因此多赚点而这么兴奋的
什么逻辑?

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原帖由 BeastMa 于 2021-7-23 04:36 发表
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头一次看到用户亏了硬盘容量却因为厂家能因此多赚点而这么兴奋的
哪看出兴奋的?

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原帖由 @iceliker  于 2021-7-23 05:56 发表
你要这么说,后期制成改善微软轻松超频还是干翻你法啊
是可以,但是主机是用固定标准的产品,一切基于固定平台,除非psp这样启用预设频率,否则游戏里画面设置就和pc一样多了

本帖最后由 久多良木健 于 2021-7-23 09:36 通过手机版编辑

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