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[业评] 原神说到底吸引你玩下去动力的还是收集氪金资源,一旦砸下去抽歪就懒得玩了。

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原神无论是人设,美工,音乐都是当下手游界的翘楚,你吹这些没问题,但说好玩我就纳闷了,抽卡、人物养成、装备强化这种套路的氪金手游能好玩到哪去,我不是针对原神,而是这种类型的游戏,它的核心玩法都一样,其他的厂商都是用这个架子套个皮而已,不同的是运营团队的思路和节奏,会玩的能把游戏养很多年,不会玩的一年甚至几个月就死,崩3当年也是吹的上天入地,现在啥德行,猪场的阴阳师也差不多,原神最后的结局也是如此,只不过不到时候罢了,手游你花点小钱消磨一下时间就行了,在这上面费心思不值。


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原帖由 @lostcup  于 2021-7-15 01:17 发表
要评价的话至少应该多了解一下再说,一棒子把所有氪金手游全部归到同一个类型这么无厘头的说法,有好好玩过任何一款么?
好好看帖,我说了氪金手游都一样?我说的是卡牌养成类氪金手游核心玩法都一样,难道不对?你玩的多,介绍一下哪款不一样,让我开开眼。



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引用:
原帖由 @kony  于 2021-7-15 01:43 发表
原神是一只动作RPG的底子,在动作、操作性方面,并不比很多动作RPG差,米哈游基于他们当年做崩三的底子,才把原神在动作游戏方面做到这个程度,相比很多国产手游的站桩式战斗不知要好到哪里去了,甚至比大菠萝这种纯刷子的ARPG也要有乐趣不少。
相比崩三,崩三的问题在于剧情太散,设定太乱。而原神有完整的世界及延续的主线剧情支持,米哈游自己不出幺蛾子的话,营运情况是比崩三要乐观的。
随便吧,毕竟谁喜欢哪个游戏都是个人自由,每个人对好玩的定义也不一样,我现在手里还有两个棒子手游的坑,我并不觉得好玩,纯打发时间,至于崩3和原神,我只想说一句,只见新人笑,不见旧人哭。


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