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[业评] 原神说到底吸引你玩下去动力的还是收集氪金资源,一旦砸下去抽歪就懒得玩了。

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原帖由 DeepSearchz 于 2021-7-18 16:43 发表

我这个说的就是有了300井以后的氪金体验,在出天井之前我没氪多少,就算有了天井 也不是什么东西都能井的,好东西都井不出来
我甚至觉得天井才是最邪恶的玩法,因为不像原神 这个“保底机制”是无法继承到下个池子 ...
原神武器池马上就不继承了,当然对于只抽角色的暂无影响。
原神的月卡规划不也是正好给你个小保底,万一没出不咬咬牙上个大保底?
只能说氪金游戏的套路都是相似的,有的吃相好看点有的难看而已。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2021-7-18 16:47 编辑 ]


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原帖由 3bs 于 2021-7-18 16:49 发表
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前期体验一般都好,后面就越来越枯燥了,而且staff还会不停在恶心的下限边缘不断来回试探
不恶心人怎么赚钱,所以游戏策划日常被黑,殊不知这样的策划才是老板所需要的。



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原帖由 sakerping 于 2021-7-18 16:56 发表

我觉得是类似高级赌场这样的玩意。当然这在游戏帖里是非主流的看法了。但赌场也是各种服务都提供,甚至品质比外面的都高级,但有几个人去赌场是找技师住酒店吃大餐的呢?我吃过的品质保持最稳定的自助餐就是桑拿会 ...
基于纳金斯箱的设计,说是赌其实也不算错。


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梦战樱花大战联动还是我入坑的原因呢,后面联动的幽游白书、罗德岛战记和魔神坛斗士也是挺感动的。

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最主要的还是地平线联动不怎么搭吧,像梦战联动魔神英雄传我就觉得怪怪的,不过还是抽了个西米果出来,瓦塔诺没出货。

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