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[业评] 原神说到底吸引你玩下去动力的还是收集氪金资源,一旦砸下去抽歪就懒得玩了。

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原帖由 @我爱电玩  于 2021-7-15 02:23 发表
所以说这就是原神模式创新的厉害之处,一个可以像魔兽世界一样不断更新、逐渐开放后续剧情的JRPG,更关键的是本体免费,同样走这套路线的命运还在一年强制你花60刀入场券呢。

原神其实是中国互联网思维的产物,互联网思维+JRPG=原神,本体免费+氪金这种模式就是针对贫富差距不断拉大的当下社会的,对有钱人为一个游戏花几千块根本不算什么,而对普通人免费入门就是很香,玩多了自然产生回报心理冲个100、200也还是充的起的,而一款买断制全价游戏打点折差不多也就这个价,就算那些白嫖的也能为游戏稳固社群维持热度做出贡献。

现在米哈游只要把原神这个“盒子”运营好,盒子里的内容都是可以加强或更换的,比如剧情不行我2.0版本就加强剧情、战斗乏味了3.0版本就加新敌人新系统,这又是传统买断制JRPG做不到的。

所以原神就是互联网+思维下的JRPG进化形态,更契合现在这个时代的消费群体特点。
你是第一次玩rpg手游么,所有的抽卡氪金rpg都是这一套,7,8年前就是,原神唯一的创新是跨平台,让一堆以前嚷嚷着不玩gacha手游的单机玩家"见了市面"。所以越是手游玩的少的人越喜欢吹原神。

本帖最后由 Adriatico 于 2021-7-15 02:45 通过手机版编辑


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原帖由 lostcup 于 2021-7-15 10:25 发表
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这个说法在原神上并不成立,体力限制了用时间换资源的做法,时间再多也没用,但0氪用技术打通所有最难挑战数不胜数,金钱能做到只是打得更快更爽而已
这套说法似曾相似,王者农药的群体也是这么说农药的



本帖最近评分记录
  • Adriatico 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-7-15 10:45

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原帖由 vvb15gss 于 2021-7-15 10:02 发表
塞尔达我玩了200多小时

原神100多小时(pc)

原神最强的是大地图探索性

绝对是当前第一梯队

而且青出于蓝

一些地方比塞尔达都强

(看的出来从塞尔达大地图吸收了非常多经验)
具体说说是哪些地方比塞尔达强,是千篇一律的宝箱谜题还是找个高处跳下的风瞳?还是小副本圆形平台打史莱姆丘丘人?


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王者荣耀,原神,梦幻模拟战
分别代表了手机上,moba,rpg,srpg 的最高水准
这有啥可争议的?

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话说前段时间mhr出了之后没多久元神里也加了勾玉草大翔虫,看到群友贴的图时真的不得不服米忽悠,什么火炒什么就是了,再弄点情趣内衣骗骗阿宅氪金赚的盆满钵满

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原帖由 Adriatico 于 2021-7-15 02:39 发表
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你是第一次玩rpg手游么,所有的抽卡氪金rpg都是这一套,7,8年前就是,原神唯一的创新是跨平台,让一堆以前嚷嚷着不玩gacha手游的单机玩家"见了市面"。

本帖最后由 Adriatico 于 ...
如果你指的是fate冠位或梦幻模拟战这类,那这些游戏其实都不符合家用机JRPG的标准,至少在我印象里原神是第一个符合家用机JRPG标准的氪金手游,而且还搭载了塞尔达开放世界探索系统,这更是氪金手游界第一人。

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原帖由 @smilebit  于 2021-7-15 10:49 发表
话说前段时间mhr出了之后没多久元神里也加了勾玉草大翔虫,看到群友贴的图时真的不得不服米忽悠,什么火炒什么就是了,再弄点情趣内衣骗骗阿宅氪金赚的盆满钵满
不知道说的是啥,贴个图来看看?

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原帖由 lostcup 于 2021-7-15 10:25 发表
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这个说法在原神上并不成立,体力限制了用时间换资源的做法,时间再多也没用,但0氪用技术打通所有最难挑战数不胜数,金钱能做到只是打得更快更爽而已
算了吧,从有氪金手游这种模式的第一天,玩家技术的占比就很低了。

就拿你们最喜欢比的塞尔达,塞尔达x分钟速通、各种花式虐半人马,这种才叫技术。

氪金手游本质还是资源累积,设计一个很长的周期培养角色,氪金可以缩短这个周期。

你起手4个0命垃圾武免费四星的队伍,和起手满命专武卢姥爷关羽的队伍,培养周期和成本一样吗?你说个人技术在这里能占多点比重?

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原帖由 @我爱电玩  于 2021-7-15 02:49 发表
如果你指的是fate冠位或梦幻模拟战这类,那这些游戏其实都不符合家用机JRPG的标准,至少在我印象里原神是第一个符合家用机JRPG标准的氪金手游,而且还搭载了塞尔达开放世界探索系统,这更是氪金手游界第一人。
所以说原神的创新在于跨平台而不是氪金模式。

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不过原神在模式层面的探索创新确实是成功的,中国游戏能在海外有如此影响力也是让人高兴的事。

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原帖由 @ppigadvance  于 2021-7-15 02:54 发表
算了吧,从有氪金手游这种模式的第一天,玩家技术的占比就很低了。

就拿你们最喜欢比的塞尔达,塞尔达x分钟速通、各种花式虐半人马,这种才叫技术。

氪金手游本质还是资源累积,设计一个很长的周期培养角色,氪金可以缩短这个周期。

你起手4个0命垃圾武免费四星的队伍,和起手满命专武卢姥爷关羽的队伍,培养周期和成本一样吗?你说个人技术在这里能占多点比重?
卢锅巴已经过气了,现在精通改版后还真不一定打得过4星0命队,233,举例椰羊胡桃差不多。

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原帖由 hsu 于 2021-7-15 10:48 发表
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王者荣耀,原神,梦幻模拟战
分别代表了手机上,moba,rpg,srpg 的最高水准
这有啥可争议的?
最高水准和抄袭冲突吗?

你问个第一赛季开始玩农药的资深moba玩家,他会不会否认农药抄lol角色?最不济补一句拳头也是疼讯的公司所以不存在抄袭。

任地狱、卡婊、世嘉、屎爱是米忽悠控股公司吗?

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原帖由 Adriatico 于 2021-7-15 02:54 发表
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所以说原神的创新在于跨平台而不是氪金模式。
跨平台不算啥,主要还是互联网+思维与JRPG的融合产生的模式创新。

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TG推都看见好几次了,手机下个试试

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原帖由 Adriatico 于 2021-7-15 10:56 发表
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卢锅巴已经过气了,现在精通改版后还真不一定打得过4星0命队,233,举例椰羊胡桃差不多。
这个你就去尼姑庵或者你们原批群争论吧,意思懂到就行了

另外照你这么说曾经的一线5星满命专武连四星都打不过,在氪金手游里面也是奇葩运营了,退环境速度够吓人的,也不知道哪来的勇气吹。

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