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[业评] 原神说到底吸引你玩下去动力的还是收集氪金资源,一旦砸下去抽歪就懒得玩了。

笑死了,泥潭被原批攻占了


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恭喜lz喜获原批称号



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原帖由 jmmouse 于 2021-7-16 07:37 发表
米哈游一步一个脚印前进的时候
泥潭一群遗老遗少还在自我感觉见多识广,呵呵
XXX一步一个脚印前进的时候
泥潭一群遗老遗少还在自我感觉见多识广,呵呵

尼国国产游戏,国漫,数码硬件都是这么说的


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数码我不知道,但游戏和国漫的进步不是显而易见的么

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原帖由 jolinheart 于 2021-7-16 02:57 发表


XXX一步一个脚印前进的时候
泥潭一群遗老遗少还在自我感觉见多识广,呵呵

尼国国产游戏,国漫,数码硬件都是这么说的
这点还是得承认,原神的框架就比传统JRPG先进,目前不足的地方可以通过2.0、3.0慢慢改进,在那么大的现金流的支持下几次迭代说不定就成神作了。

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原帖由 @LTFYH  于 2021-7-16 11:00 发表
数码我不知道,但游戏和国漫的进步不是显而易见的么
数码其实是最快达到准一线水准的。

和数码对比,文娱这块连亚洲都排不上号,内容上甚至在下滑。

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原帖由 我爱电玩 于 2021-7-16 11:04 发表

这点还是得承认,原神的框架就比传统JRPG先进,目前不足的地方可以通过2.0、3.0慢慢改进,在那么大的现金流的支持下几次迭代说不定就成神作了。
并不觉得,开荒玩到现在,还没有NBGI以前的TOV好玩,为什么很多人认为好玩=地图大?原神的人物刻画,剧情冲突,人物成长曲线,场景设置,怪物配置,反正我认为没有一项可以比肩10年前的JRPG,你要说画面,地图这种纯堆美工技术的,我不发表评论

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文娱是指啥?综艺连续剧?综艺现在和以前比变化还不巨大么?以前只能看看台湾的综艺,大陆就一个快乐大本营,连续剧和电影变化可能确实不太大。

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原帖由 jolinheart 于 2021-7-16 03:13 发表


并不觉得,开荒玩到现在,还没有NBGI以前的TOV好玩,为什么很多人认为好玩=地图大?原神的人物刻画,剧情冲突,人物成长曲线,场景设置,怪物配置,反正我认为没有一项可以比肩10年前的JRPG,你要说画面,地图这 ...
内容可以慢慢跟新,这就是互联网思维对单机JRPG的改变,给玩家营造故事还没展开、未来充满可能性的感觉,这是传统单机RPG比不了的。

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LS是没玩过MMRPG么?你说的这些不就是MMRPG么

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原帖由 LTFYH 于 2021-7-16 05:54 发表
LS是没玩过MMRPG么?你说的这些不就是MMRPG么
原神就是MMRPG思维的单机RPG,或者叫弱联机RPG,有MMRPG的优点又规避了太花时间和不适合单人游玩的缺点。

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原神能不断更新的原因是因为氪金是收入来源,必须靠更新来维持流水,传统游戏不可能这样弄,更新一次收次费?那和卖DLC有啥区别...

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原帖由 @我爱电玩  于 2021-7-16 13:09 发表
内容可以慢慢跟新,这就是互联网思维对单机JRPG的改变,给玩家营造故事还没展开、未来充满可能性的感觉,这是传统单机RPG比不了的。
是,所以一本的小说不能和网文比

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2021-7-16 06:04 发表
原神能不断更新的原因是因为氪金是收入来源,必须靠更新来维持流水,传统游戏不可能这样弄,更新一次收次费?那和卖DLC有啥区别...
所以说原神赢在模式创新,日本厂商看了估计才想到原来传统单机JRPG可以这样玩。

原神可以看成是命运+异度神剑2+狂吹+氪金手游的混合体,取各家之精粹融于一身。

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原帖由 yfl2 于 2021-7-16 06:07 发表
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是,所以一本的小说不能和网文比
不比不行啊,因为受众是同一批人,看网文的多了看小说的就少了,写小说的看到些网文的赚他几倍的钱也难免产生动摇。

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