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[新闻] 来自巴西的三位魂斗罗战士——《炽热合金》开发回顾和配乐赏析



“魂斗罗,这一称号授予给具备热血斗魂和高超游击能力的最强战士”

虽然现在我们都知道这三个汉字只是“Contra”(伊朗门)的日语汉字化,本质上和管哆啦A梦叫怒罗江门是一回事
但不得不说,这个官方给出的玄学解释还真唬了国内好几年。
早年我们不知道什么叫Run and Gun,只要看到一个人持枪移动射击就叫它魂斗罗,所以空中魂斗罗等非官方叫法也迅速普及了
这就如同当年也没几个人知道FPS这个词,直接叫DOOM Like一样
不过,话说回来,能被冠以XX魂斗罗诨名的游戏,虽然有D商的推波助澜,但本身也是对其素质的肯定
只要用心,人人都是食神,只要好玩,每个Run and Gun都是魂斗罗
如果能接受这个逻辑,那么《炽热合金》被称为“巴西魂斗罗”也是没问题的
连FAMI通都这么叫了:ブラジリアン魂斗羅,日本玩家能叫出这个词,也是对游戏的认同



JoyMasher这家巴西公司成立于2012年,公司的名字很简单,就是“搓摇杆”的意思
最初的创始人只有美术Danilo Dias和商务Thais Weiller两个人,是个单纯的夫妻老婆店
直到现在,他们的全职员工也只有3人,多了个程序员Iuri Nery而已


Danilo和Thais都不是游戏专业毕业,不过那时候巴西大概也不具备游戏专业
前者是学建筑的,后者是学传媒的,现在两个人都成了圣保罗大学的游戏专业讲师
出于对巴西游戏展会现状的不满,Thais还带头举办了一个叫Glitch Mundo的展会,用于扶持独立游戏

拉美的游戏行业在90年代和国内是类似的,充满了盗版的2D机器,街机厅以MVS而非CPS2为主
不过后来国内转向手游和网游,但拉美,哪怕是巴西,也没拉扯出大规模的游戏行业,虽然这和巴西的法律也有点关系
其实Danilo虽然早期什么都玩——FC、MD、SFC、PC、街机一个都没落下,PC主要玩的是指挥官基恩和德军总部——但他年轻时还真没考虑过进入游戏行业
原因很简单,他压根就不觉得巴西有什么像样的游戏行业,等他发现有这个机会的时候,他就毫不犹豫决定去做游戏了
Thais早期则在其他公司做了一些手游和页游
扯远了,虽然巴西对游戏界的环境不友好,但2012年对于网络发行的独立游戏倒算是个好时代


JoyMasher第一款打出名气的游戏是Oniken
名字源于日语的“鬼拳”,当然这个词是Danilo瞎掰的
https://store.steampowered.com/a ... nstoppable_Edition/
Oniken的灵感源于北斗神拳,忍者龙剑传和终结者
最初的发行平台是Desura(我用过,但确实很冷门),没赚到几个钱
所以Danilo和Thais也不敢把工作直接辞了,而是用业余时间开发游戏


第二款游戏Odallus则加入了更多探索元素,灵感源自野蛮人柯南,魔界村和高地人
标题中的Odal指的就是这个符号,因为纳粹经常用,为了避免惹麻烦,游戏中的符号改了一下
Odallus在2013年成功进行了众筹,有了开发资金
Steam后来的绿光计划给这家夫妻老婆店提供了很多帮助,Oniken和Odallus都上了Steam,二人赚到了一定收入

https://store.steampowered.com/app/319480/Odallus_The_Dark_Call/
不过2015年对于二人也算喜忧参半,虽然在Steam上获得成功值得高兴,但这一年在搬家过程中他们弄丢了不少东西
而且搬家公司至今赖账没有赔偿,他们需要买新的电脑才能继续开发游戏
但不管怎么样,一切总算步入正轨了,到了2016年,二人辞了之前的工作,专注于JoyMasher的发展


https://www.bilibili.com/video/BV1bx411f7Bh

炽热合金就是在这时候启动了开发,Danilo想做一个和过去风格不同的东西,一个16位像素的2D画面Run and Gun
首先需要更换的是引擎,Odallus是JoyMasher第一次开发主机游戏,PC版Odallus用的是Fusion 2.5,之前的Oniken也是如此
后来程序员花了半年把游戏移植到Unity上,本来是为了给主机做准备,结果真拿到PS4开发机,又发现了一堆问题,需要重写
他们对Fusion 2.5腻味了,这次换成了Game Maker 2

炽热合金的英文名为Blazing Chrome,似乎是碰瓷威廉吉布森的小说Burning Chrome
具体内容,最明显的痕迹当然是MD版魂斗罗:铁血兵团
Danilo回忆自己第一次玩MD版感到新鲜,就是因为可以同时携带4种武器,而不是就盯着一把S弹
另外,游戏的画风模仿了钢炮部队2,合金弹头和午夜反击(Data East那个),载具则模仿了洛克人X,忍者蛙和太空哈利
三种不同颜色辅助能力的设计则参考了索尼克3
JoyMasher的办公室就是夫妻俩的公寓,而房间里有一台主机版Neo Geo,最常玩的卡是合金弹头1
虽然那张卡是盗版MVS卡改装成AES接口的,而且连个正经的外壳都没有,可谓盗版中的盗版,但正版AES那个天价他们自然是买不起的
反正能玩就行

作为美术,Danilo特别注重场景叙事这一点,合金弹头和洛克人X都有这方面的特征,本作也继承了这个特色
比如沙漠关的背景会有一个坠落的巨大战舰,对于gameplay,这没什么实际意义,但是烘托了游戏的后启示录末日气氛
在“场景叙事”这个技巧方面,Danilo最佩服的游戏就是超级银河战士,佩服到五体投地的程度
主角就是孤独的萨姆斯,你对剧情的了解来源于你自己对画面的观察,连台词都是不需要的
虽然他没提,不过街机游戏在这方面也是有追求的,比如Gamest早年有最佳演出奖,而合金弹头也是街机场景演出的翘楚





角色设定方面,1P和2P的灵感主要源于苹果核战记与银河女战士
因为苹果核战记最早的OVA找一位金发模特拍摄广告片,所以本作在发售时也如法炮制
另外1P还有终结者里莎拉康纳的影子,2P也比较接近T800,是一个经改造后为人类而战的机器人
2P的发型则源自Misfits乐队的弗兰肯斯坦,因为太朋克我就不发图了
3P4P两个玩刀的很显然源自忍龙,至于街机版新增的那个5P,来自Oniken的客串主角,似乎只是个换皮,还是玩刀
街机版似乎还加了一些新的配乐,是日方自行加入的,水准一般


https://www.bilibili.com/video/BV1uv411W7N4

炽热合金的原生分辨率为427×240,这其实就是MD变成宽屏的分辨率,同屏颜色则被限制在64种以内,这样看上去比较有MD的味
不过实际上游戏的处理落很繁重,因此MD没法运行这个游戏,需要32X甚至土星才行
音乐虽然也是电子味,但远远超过了MD素体的性能,更接近于Mega CD或PCE CD的效果
如果非要找个表现类似的街机基板,那大概就是2D后期的几个强力基板,比如世嘉的XY,或者Konami的GX Type 2

外包的音乐部分,主要作曲人是Dominic Ninmark,辅助作曲人为Tiago Santos
其中Dominic是一位狂热的洛克人爱好者,正式出道前发布过大量洛克人同人音乐,另外他还喜欢Konami的日落骑士
片尾曲则直接购买了一首现成的《The Danger》,不过和游戏结局的同步率依然很高,这部分留到乐评再说

这次JoyMasher没有选择自主发行,而是找了Dotemu旗下的发行商The Arcade Crew
除了推广,还有QA方面的原因,这次要同步发售多个平台,光靠朋友Debug是肯定不行了
游戏的发售历经多次延期,主要就是为了完成多平台的移植,虽然程序员只有一个人就勉强凑合了,但QA还是要重视的
即使如此发售初期还是出现了不少Bug,过了一阵子才修正
难度调整也是个问题,开发者自己天天玩,就玩的太熟了,要照顾第一次接触游戏的顾客
街机版则交给日本公司exA-Arcadia,用的是那种多游戏的推送系统,说白了就是官方正版千机变
有趣的是,街机版学魂斗罗,搞了个汉字诨名“孔炉武”,不过就算日本人也没这么叫的,还是叫它“ブラジリアン魂斗羅”



最终的游戏素质,算不上十全十美
但是对于一款开发规模基本上只有六个人(两个作曲,一个音效师Thiago Adamo,一个原画及海报画家Dudu Torres,一个像素画家,一个程序员)的作品,已经是相当惊艳了
特别要考虑到这六个人里其实只有像素画家和程序员是全职,其他人还要忙活别的项目,3年的开发时间也不算特别长
虽然关卡和手感上即使更新了补丁之后还是有一些问题,但接近完美的画面和配乐直接搞定了玩家的印象分

我对游戏印象最深刻的地方是结局,这显然不是个注重剧情的游戏,但结局的气氛却让我记忆犹新
世界依然被天网般的机械军团所笼罩,但至少在这一刻,山区的控制系统被摧毁了,主角取得了暂时的胜利,她将满怀信心准备下一次出击
这一幕又何尝不是JoyMasher的写照呢?革命尚未成功,同志仍需努力,未来的路依然漫长,但至少他们走出了万里长征的关键一步
经过这一作的成功,JoyMasher真正成为了独立游戏界,特别是像素游戏界一支不可忽视的力量
就像他们在主页所宣传的那句话,虽然简短,却铿锵有力:We knew retro

谈到如何取得一步步的成功,作为创始人的Danilo不仅感谢发行商的支持,还感谢媒体的支持
比如Odallus发售后Cinemassacre做了直播,而炽热合金在公布初期也得到了FAMI通等网站的宣传,这些曝光都有很意义


至于JoyMasher的下一步?炽热合金的开发中途因为各种原因中断过,期间画像素的Danilo没什么活可以干,他就启动了一个小项目月光骑士(Moonrider)
这个游戏参考的目标是超级忍2、出击飞龙和钢Hagane
Danilo会亲自担任月光骑士的编程和美术,音乐依然是Dominic,但这只是个比炽热合金更短的小项目,JoyMasher还在开发一个大项目
现在2年过去了,依然没有什么大新闻,但这个工作室的作品还是值得慢慢等下去的,至少月光骑士目前还在慢慢开发中,偶尔会更新一些进度展示

Danilo这样概述自己的经历
“我从小就喜欢玩横版游戏,所以我现在也在做横版游戏,如果说现在的3A大作是照片级画面,那么8位和16位风格2D复古游戏就是漫画,你需要用有限的信息量融入传神的细节”
“巴西的游戏界规模有限,跑去和其他国家硬碰硬是肯定不行的,另一方面,希望你们能够看到,现在的3A已经患上了‘功能狂热症’,像叠buff一样不停的堆砌gameplay feature”
“他们也不一定认为加了这么多功能游戏就一定会变得更好玩,只是为了添加而添加,最后让游戏变得无比臃肿”
“独立游戏不要做加法,要做减法,FC时代早就告诉我们,一款好玩的游戏不见得需要这么多东西!”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-21 02:53 编辑 ]


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炽热合金的CD发售得比较晚,2020年2月才出,距离游戏隔了半年
而且仅作为限定实体版的赠品推出,似乎生产量只有1000份,我当然也是没拿到的
直到最近才有人上传,虽然大部分曲目和RIP版相同,但最后三首是RIP版没有的,不过片尾曲并没有收录,我单独补上

音乐:
https://www.bilibili.com/audio/am32528555

歌曲:
https://www.bilibili.com/audio/am32537649


1-01 - Intro
https://www.bilibili.com/audio/au2374580
2-16 - Release Trailer
https://www.bilibili.com/audio/au2374491
片头配乐,也是整个游戏的主题曲,发售预告片则是更长的版本,单独收录于CD中
开场的压抑和最后的崛起形成了鲜明对比,衬托了主角反击的意志

1-08 - Cyclops Part 2
https://www.bilibili.com/audio/au2374668
第一关的BOSS战,无论是造型还是配乐都带有浓郁的洛克人X风格
BOSS如同弹簧般的动作与旋律形成了微妙的同步

1-11 - Thunder
https://www.bilibili.com/audio/au2374576
2-15 - Thunder Arranged
https://www.bilibili.com/audio/au2374664
火车关的BOSS战,很明显模仿了日落骑士的西部风格,CD单独收录了混音版
因为此BOSS的周期是固定的,所以和配乐形成了完全同步
怒涛般的高潮部分如同奔涌的马蹄,这也是BOSS连发闪电的攻击时刻,玩家需要集中精力躲避,非常热血

2-01 - Communication Tower
https://www.bilibili.com/audio/au2374578
通讯塔的第一阶段配乐,早在发售前就令人惊艳,被很多人誉为本作最耐听的曲目
在坠落即死的高空平台,与蚂蚱般蹦蹦跳跳的敌人进行激烈的运动战,如同一曲探戈

2-03 - Tunnel
https://www.bilibili.com/audio/au2374510
模仿太空哈利的伪3D射击关卡,隧道会随着音乐展现出扭曲的面貌,但因为战斗节奏并不快,所以音乐依然较为缓和

2-05 - Blizzard Riders
https://www.bilibili.com/audio/au2374588
2-06 - Snow Base
https://www.bilibili.com/audio/au2374488
风雪骑士与雪中基地,游戏难度从这时候开始认真起来了,这两个载具关也非常有洛克人X风格
前期的雪地摩托部分节奏很快,旋律也非常急促,进入基地后节奏放缓,玩家可以利用机甲稳扎稳打,音乐也随之改变

2-11 - Final Showdown
https://www.bilibili.com/audio/au2374611
最终BOSS战分为多个周期,氛围变得更加迷幻,特别是强制主角拉入电脑空间的部分,配乐充满了电子味

Kristine - The Danger
https://www.bilibili.com/audio/au2374665
The Danger (Mitch Murder Remix)
https://www.bilibili.com/audio/au2374584
惊喜的片尾曲,通关的时候我根本没想到这个MD风格的游戏会加入一首带人声的歌曲
但随着“CD插入中”这个装模做样的趣味提示,这首《The Danger》随之开启
Mega CD也是MD的一种,不爽不要玩!(暴论)
虽然是买来的现成歌曲授权,但不得不说歌词和结局的画面是相当般配
以这段歌词作为本贴的结尾吧:

This is the night
That I hang on tight
Sleepless stillfulness

Come on, do it right
‘Cross the sky's a speedin' plane
So fast

You've got me dangerous
You know I'm dangerous tonight
And that's the danger of luv
The danger of life

This is the night
That I hang on tight
Brace yourself for more
You'll know it feel right
Flyin' high, takin' all, control

And that's the danger of luv
And that's the danger of life
I'm in the dangerous zone

You've got me dangerous
You know I'm dangerous tonight
And that's the glory of luv
The glory of life

https://matchlyric.com/kristine-the-danger/
https://kristineofficial.bandcamp.com/track/the-danger-2

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-21 01:00 编辑 ]



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简单解释一下这帖子是咋回事
表面原因是有人上传了CD,我觉得这么好的配乐必须推荐一下
真正原因,这帖子其实是2年前写好的

访谈是我2年前游戏发售时搜集的,只是JoyMasher这2年没发售新作,所以到现在也就只有这些访谈
当时因为忙活其他事了,所以只留下访谈的链接,文字没具体整理,就那么放着,放了2年
现在我重新把文字拿出来看了一遍,就发了这个帖子

还有几段2年前的视频,我懒得整理了,直接发地址吧

炽热合金_开发日志1_美术篇
https://www.bilibili.com/video/BV1JE411V766

炽热合金_开发日志2_关于JoyMaster工作室
https://www.bilibili.com/video/BV1ME411G71B

数毛社的分析
https://www.bilibili.com/video/BV1H44y1B75v/

总之这2年过去
我乐于看到巴西魂斗罗,芬兰忍龙,西班牙Metal Gear,美国热血太妹,法国怒之铁拳
最后两个甚至都不是致敬,是拿到了官方授权的作品
对于怀旧玩家,这2年的大方向确实在变好,只要能拿出体面的作品,我不在乎是不是日本开发的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-21 01:09 编辑 ]


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引用:
原帖由 acoolbat 于 2021-6-21 00:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
steam上首发买的,算值回票价吧,但和原版比还是差点意思
这游戏gameplay有啥问题很明显,2年前也都喷过了
但是音乐和画面绝对是有水准的,又不是天上掉下来的,是值得表扬一番的
而且就在本作发售后,Konami就掏出了那个流氓军团233,这么一比巴西人确实是好多了
搞不好SNK的新合金弹头还不如这个呢,起码KOF15公布的怒队场景也就那样了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-21 00:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2021-6-21 02:09 发表
posted by wap, platform: ZTE N986
感谢楼主,我非常喜欢这个游戏,请问这个游戏有发行switch实体卡带吗?switch实在太适合这种4399了。
有实体版,但是生产数量有限的限定版,而且只有美版有,所以不好买

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2021-6-21 02:24 发表
posted by wap, platform: ZTE N986
就是发行战斗狂怒的那个公司吧?先收钱再生产的,是比较麻烦。
就是那家,Limited Run
不过巴西魂斗罗好歹把CD出了,虽然是限定版才有CD
芬兰忍龙(赛博暗影)至今没有任何CD,也不打算出

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2021-6-21 02:56 发表
posted by wap, platform: ZTE N986
我是因为要买一些switch的冷门游戏才知道这个公司的,它发行的游戏都特别贵,有什么原因吗?
赠品多,注重收藏价值,生产数量少
从一开始就不是一个大规模正规厂家,而是专门给那些最初没打算做实体版的下载游戏,特意出收藏版的公司
那些游戏下载版都不贵,但变成收藏实体版就另一说了

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https://store.steampowered.com/app/1203710/UnMetal
顺便说一嘴,我指的西班牙版Metal Gear,就是这个UnMetal
作者之前开发过UnEpic,被翻译成厕所奇遇记,所以这作翻译成合金奇遇记也没问题
之前发售过PSV实体版,我也不知道是个什么思路,总之虽然发售了但没多少人玩的到
数字版过一阵子就要出了,Steam现在有个Demo,是完整的第一关,可以试试

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引用:
原帖由 兰开夏 于 2021-6-22 11:22 发表
原来那个时候船长说的谜题就是这篇文章的内容啊
那个其实是更早的一篇文章
https://www.vgtime.com/topic/737061.jhtml
这事最后的结局很扯,续作直到2019年才发售,而且至今还是个半成品,所以我就没玩
反正他每次做游戏都得修个几年才算真正完工
引用:
原帖由 jk02 于 2021-6-22 12:12 发表
恭喜船长精华帖达到双位数

船长推荐组合包:炽热合金、JAK2、小龙斯派罗、皇牌空战7,大概知道这几个,有时间都会试一试
你说这些游戏我推荐过是真的,但肯定算不上心水推荐那种
比如皇牌空战7就不如皇牌空战0,但也不是每个人都愿意去铜鼓PS2真机或者模拟器,所以也就这样了
另外我倒不是很在乎精华数量,因为有几个比本帖更有价值的老帖在精华列表里是没有的,但只要我发出来了,论坛保存了,我就OK了
比如
https://club.tgfcer.com/thread-7655922-1-1.html
https://club.tgfcer.com/thread-8183329-1-1.html
https://club.tgfcer.com/thread-8337948-1-1.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-22 13:36 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2021-6-22 14:25

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