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[业评] 数毛社 瑞奇与叮当:时空跳转 技术分析

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跟脚本没什么关系,脚本一般指的演出。
这个切换,不论是否固定,过去都是无法达成的,两边都是超大的完整场景,以前在进入这样一个新的大场景之前,都是需要几十秒到几分钟的读取。


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原帖由 @riva128  于 2021-6-13 11:08 发表
每个关卡地图其实都很小啊
地图大小不是重点,这不是开放世界大地图,但是场景极度丰富细致,需求的读写量是巨大的



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原帖由 @helllee  于 2021-6-13 11:58 发表
十个星球 30多g文件 每个星球数据量多大 算都算的出来啦 16g内存 后台又没啥 难道是用来摆放的???就算这样 还会内存溢出而崩溃
游戏都是压缩的,解压到内存每个场景可能会有超过10个G
为啥没有后台就不需要内存了?告诉你,程序员各种渲染算法瞬间用光内存100G内存,有100万种方法
ps3时代内存从512m增加到了8G翻了16倍,这次才2倍,16G简直就是太抠鼻了,需要极度的省着用


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引用:
原帖由 @helllee  于 2021-6-13 11:56 发表
你确定空间变化加载的地图是整个星球的地图 你逛过各个角落跟完整地图一样 一个障眼法都看不出来 真可怜当一进入轨道 一起上虫子 进行穿越前 要加载的数据都加载好了 难道你可以随时随地 不同星球间胡乱切换乱逛??? 那才是真的加载星球
现在这个只是个障眼法  骗小白哦
实际上就是可以做到各个星球随便乱逛的,做个这种功能分分钟的事情
至于失眠症为什么没有做这个功能,我认为大概只是大概是剧情和玩法的安排

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