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终于发现为什么生化危机3重制版的追踪者没有2暴君有压迫感的原因了

posted by wap, platform: iPhone
因为生化3的追踪者演出都是脚本,没有随机性,没有随机性就没有压迫感,玩起来一点也不紧张
生化2的暴君在哪出现都是随机的,而且应到你打僵尸还会追过来,基本上不会给你喘息的机会,有压迫感
总的来说生化3还是割生化2玩家韭菜的定义还是没有变,当年是因为和索尼有协议就直接改名,现在是有现有引擎材质废物利用而已,最不受capcom重视的一代


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好像原版三代也是固定地点出现,但是流程长多了



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初见生3原版超级压抑。


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还好,把23当作一个整体还是不错的,反而2re的里篇纯属多余,做成和dlc那样的就好了 。

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不明白为啥要急着出3,本来玩家对3重制就是抱着丰富原版补充剧情弥补遗憾。。。结果出来的反倒更缩水了。。。

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生化2的暴君有什么意思?
这种打乱玩家游戏节奏的东西烦死了,
还每代都玩一次

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原版三代以当时的资讯来玩

体感上是完全随机.无法预测.进门不会消失

过了20年.该挖出的配置都差不多了

网上还有大量的资料/视频

比起生化危机3重制版完全就是WWE套路

演出模式完全是定死的

原作生化2的暴君比重制更加没有随机性

进门就消失

=感觉追踪者跟暴君搞反了=

追踪者应该要比暴君更加无法脱逃才是!

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那个寄生的僵尸还比较讨厌,吉尔可很好看。

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因为3流程太短,追踪者来不及给玩家压力就到下一段剧情了,一共就五张图三个BOSS

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我用修改器把暴君改消失了。烦人的东西

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3的重制就没好好做!

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引用:
原帖由 @Search  于 2021-6-12 16:56 发表
原版三代以当时的资讯来玩

体感上是完全随机.无法预测.进门不会消失

过了20年.该挖出的配置都差不多了

网上还有大量的资料/视频

比起生化危机3重制版完全就是WWE套路

演出模式完全是定死的

原作生化2的暴君比重制更加没有随机性

进门就消失

=感觉追踪者跟暴君搞反了=

追踪者应该要比暴君更加无法脱逃才是!
追踪者速度太快,还有远程攻击手段,要是老追你,会影响游戏体验

暴君只会慢慢走,影响游戏体验的程度比追踪者低

这种不停追你的敌人就不能这么设计,零刺青之声和寂静岭4的类似敌人都是这么设计的

要么比较慢,只有近距离攻击手段,要么别老跟着,只能二选一

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暴君有啥压迫感  我都是直接近身引他出拳躲避   追踪者你敢近身 速度比你快多了   生化3的缺点就是流程短  和生化2单线差不多  但二代可以打四遍  还有附加模式
本帖最近评分记录
  • 任天鼠 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-6-12 23:42

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posted by wap, platform: 小米 红米
溜暴君和玩一样
追踪者出来就快点逃吧,几个巷子追着和玩闯关一样,比暴君压迫强多了,很容易死

前提:禁用商店武器物品,噩梦或以上难度

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posted by wap, platform: iPhone
原版生3?本来就一射击游戏,初见追踪者就可以画圈跑把它溜死,压迫感什么的自此烟消云散。。。。

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