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[其他] 艾尔登法环 有点不好的预感 跟黑魂太像了

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原帖由 @pencil  于 2021-6-10 03:05 发表
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自由加点和武器丰富竟然成了缺点,我今天才认识到世界真奇妙...
你咋不去玩自动走路自动打怪的国产手游呢?屠龙宝刀,点击就送。
魂系加點實際上是和武器,打法深度綁定的,如果完全脫離攻略,隨意地進行試錯,所謂的“自由”+“豐富”很容易玩出廢號

本帖最后由 多田野金 于 2021-6-10 09:07 通过手机版编辑


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原帖由 @3bs  于 2021-6-10 00:35 发表
魂一直有个瞎几把滚的毛病,只狼算治好了这个毛病,如果又倒退回去那真是开了倒车,建议打滚无敌桢削减到15帧以内,前后摇加起来不得少于无敌桢
嗯,变成了瞎寄吧档,更不真实了



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原帖由 @不紧张的不  于 2021-6-10 08:59 发表
嗯,变成了瞎寄吧档,更不真实了
所以交了符就不让你瞎几把挡了,瞎几把挡只是菜,比瞎几把滚真实多了


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刚入坑黑魂,被某敌人秒后研究打法要跑路,然后各种秒,非常不爽变相延长游戏时间

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黑魂最大的乐趣就是每个武器通一遍关,说实在的,这游戏不适合云

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加错点加成废物这也是游戏体验的一部分。经典美式rpg都是这样来的,辐射,暗黑破坏神等等,甚至最新的2077。你可以说这种硬核设定不适合现在流行的快餐文化。其实要改进也很简单,加个洗点功能就行了,这点在黑魂3里面已经加进去了。

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你们一个劲说好的几位  有几个能不看攻略打通老贼的游戏?
一个游戏不说难度  如果故事推进都要靠攻略完成  就是个很大的缺陷

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原帖由 @上海knight  于 2021-6-10 02:47 发表
你们一个劲说好的几位  有几个能不看攻略打通老贼的游戏?
一个游戏不说难度  如果故事推进都要靠攻略完成  就是个很大的缺陷
魂的乐趣不就在这儿吗
稀里糊涂通关,一看攻略,白玩了,再来一遍



至于情节表述方法,索隐派爱死了。比大白话高到不知哪去了

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先把标点、符号补全了吧!

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原帖由 @heavenly7  于 2021-6-9 22:19 发表
我现在只有魂类的游戏才玩的下去了,233
加1,字数

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原帖由 @不紧张的不  于 2021-6-10 11:24 发表
魂的乐趣不就在这儿吗
稀里糊涂通关,一看攻略,白玩了,再来一遍



至于情节表述方法,索隐派爱死了。比大白话高到不知哪去了
一看攻略白玩的遊戲多了去了
索引派劇情也就是省錢省事,玩家腦補完成了老賊不擅長的敘事,沒什麼好稱道的

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原帖由 上海knight 于 2021-6-10 10:47 发表
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你们一个劲说好的几位  有几个能不看攻略打通老贼的游戏?
一个游戏不说难度  如果故事推进都要靠攻略完成  就是个很大的缺陷
魂3、血缘、只狼全部不看攻略通关,有啥问题?

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原帖由 @taxidriver  于 2021-6-10 12:03 发表
魂3、血缘、只狼全部不看攻略通关,有啥问题?
你可以去试试魂1和2

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不看攻略我是玩不下去,然而看了攻略还是觉得好玩,有问题吗

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看攻略是个好习惯,毕竟人家官方攻略书都是要花钱买的
既不愿意看攻略,又不动脑子了解机制,这不就是标准的魂小鬼么

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