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[掌机] 驳:熊猫的”为什么说psv不是传说中的模拟神器“

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我觉得玩游戏还是350h比mini好   mini那个手感  最多玩10分钟了   老张还是快点出个4.5寸屏的横版机吧  640*480的  按键手感搞搞好


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原帖由 @sakat  于 2021-6-8 15:26 发表
我觉得玩游戏还是350h比mini好   mini那个手感  最多玩10分钟了   老张还是快点出个4.5寸屏的横版机吧  640*480的  按键手感搞搞好
就差个下巴配件,可能会搞
当时颜值和握持感他选择了前者,也不能说错,毕竟要破圈颜值最重要。

这个月月底的机器据说换了导电胶手感大幅度up,原来有一批导电胶连我都在喷



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posted by edfc, platform: iPhone 12 Pro Max
这种事情本来喷来喷去的就不会有任何结果

我记得之前还和熊猫争来着,我认为开源掌机根本就不适合小白用户玩,得有一些模拟器的使用基础才行,熊猫和我的意见刚好相反,当然谁都不能说服谁

我现在越来越感觉这种非黑即白的争论是没有意义的,直至今日我都没找到一个满意的便携fc和sfc方案,但仍然有很多人说开源掌机玩起来爽得不要不要的,因为彼此之间关于爽的定义是完全不同的,我的要求是画面显示正常不要拉伸不要撕裂同时观感要好,另外的人要求的是开机就完金手指方便,根本不会有统一的结果的。

ps其实也同理,所以现在除了gba我基本上都尽量实机玩了,或者老老实实pc模拟器玩。

发张fc的屏摄,完全达不到我的要求,还不如用电脑玩。
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开源掌机真的好用
真的好

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引用:
原帖由 @TotemG  于 2021-6-8 15:34 发表
posted by edfc, platform: iPhone 12 Pro Max
这种事情本来喷来喷去的就不会有任何结果

我记得之前还和熊猫争来着,我认为开源掌机根本就不适合小白用户玩,得有一些模拟器的使用基础才行,熊猫和我的意见刚好相反,当然谁都不能说服谁

我现在越来越感觉这种非黑即白的争论是没有意义的,直至今日我都没找到一个满意的便携fc和sfc方案,但仍然有很多人说开源掌机玩起来爽得不要不要的,因为彼此之间关于爽的定义是完全不同的,我的要求是画面显示正常不要拉伸不要撕裂同时观感要好,另外的人要求的是开机就完金手指方便,根本不会有统一的结果的。

ps其实也同理,所以现在除了gba我基本上都尽量实机玩了,或者老老实实pc模拟器玩。

发张fc的屏摄,完全达不到我的要求,还不如用电脑玩。
本来出发点就不一样
一个是想玩游戏
一个是喜欢折腾
不可能统一结果
我只是比较反感阴谋论罢了

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @TotemG  于 2021-6-8 15:34 发表
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这种事情本来喷来喷去的就不会有任何结果

我记得之前还和熊猫争来着,我认为开源掌机根本就不适合小白用户玩,得有一些模拟器的使用基础才行,熊猫和我的意见刚好相反,当然谁都不能说服谁

我现在越来越感觉这种非黑即白的争论是没有意义的,直至今日我都没找到一个满意的便携fc和sfc方案,但仍然有很多人说开源掌机玩起来爽得不要不要的,因为彼此之间关于爽的定义是完全不同的,我的要求是画面显示正常不要拉伸不要撕裂同时观感要好,另外的人要求的是开机就完金手指方便,根本不会有统一的结果的。

ps其实也同理,所以现在除了gba我基本上都尽量实机玩了,或者老老实实pc模拟器玩。

发张fc的屏摄,完全达不到我的要求,还不如用电脑玩。
吹爆openemu,比RA舒服多了,可惜只能在mac os上体验到

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Libretro/RetroArch是如今大部分怀旧游戏系统的基础,在retro gaming上默认的统一接口。RA的可定制强,系统层面有各路写好的前端给你用,界面也有xmb、rgui、ozone等等不同的GUI可选,设置全核心通用,不用一个个模拟器去熟悉,且每个核心的特定设置也一个不少都提供了。以后基本上就是大家不停继续完善这个框架。

通用RA其实相当于是画了个大圆,要求的最主要的功能每个核心提供前端支持的API,也就是说每个核心都有丰富的滤镜、Overlay选项,Rewind回退、即时存档撤销(这功能有多重要,玩得多的都知道),渲染后端切换、run-ahead延迟消除……等等功能。单独的模拟器很难全部实现,或实现得足够好。

比如PCSX2核心推出之前,要加载通用的slang或glsl前端滤镜只能用reshade或者自己写钩子,但出了Libretro核心之后所有设置轻车熟路。前端统一的情况下可以说一通百通,而且所有设置也只需要设一遍(当然,现在PCSX2核心还有待完善)。虽说某些模拟器提供了某些更具体的功能RA还没有做,但总体是上做不到RA这样全面的实现的。具体到PSV功能其实少了许多(比如滤镜),但玩的时候前端本身存在感很低,设置好快捷键后RA几乎就是透明的。超频后低配置的主机核心运行效率也基本没有问题。

了解和熟悉RA,并配置一套自己习惯的设置和环境,对怀旧游戏玩家来说是非常值得学习的技能(而且非常简单)。至少对我来说,已经很难习惯没有RA的系统了。

[ 本帖最后由 Lunamos 于 2021-6-8 16:16 编辑 ]

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原帖由 @Lunamos  于 2021-6-8 16:05 发表
Libretro/RetroArch是如今大部分怀旧游戏系统的基础,在retro gaming上默认的统一接口。RA的可定制强,系统层面有各路写好的前端给你用,界面也有xmb、rgui、ozone等等不同的GUI可选,设置全核心通用,不用一个个模拟器去熟悉,且每个核心的特定设置也一个不少都提供了。以后基本上就是大家不停继续完善这个框架。

通用RA其实相当于是画了个大圆,要求的最主要的功能每个核心提供前端支持的API,也就是说每个核心都有丰富的滤镜、Overlay选项,Rewind回退、即时存档撤销(这功能有多重要,玩得多的都知道),渲染后端切换、runahead延迟消除……等等功能。单独的模拟器很难全部实现,或实现得足够好。

比如PCSX2核心推出之前,要加载通用的slang或glsl前端滤镜只能用reshade或者自己写钩子,但出了Libretro核心之后所有设置轻车熟路。前端统一的情况下可以说一通百通,而且所有设置也只需要设一遍(当然,现在PCSX2核心还有待完善)。虽说某些模拟器提供了某些更具体的功能RA还没有做,但总体是上做不到RA这样全面的实现的。具体到PSV功能其实少了许多(比如滤镜),但玩的时候前端本身存在感很低,设置好快捷键后RA几乎就是透明的。超频后低配置的主机核心运行效率也基本没有问题。

了解和熟悉RA,并配置一套自己习惯的设置和环境,对怀旧游戏玩家来说是非常值得学习的技能(而且非常简单)。至少对我来说,已经很难习惯没有RA的系统了。
所以我还是求教
我玩cps名将
想把a和b设置为单独连发
不要用什么热键启动关闭
要如何做

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写了这么多支持一下….

但看到“ 现在进fc sfc md gba之类的都是5~6秒内,进cps之类街机都是10~12秒内,并不算慢。”就喷了,看不下去了。
单单这个读取时间就能被归为乐色了。

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引用:
原帖由 TotemG 于 2021-6-8 07:34 发表
posted by edfc, platform: iPhone 12 Pro Max
这种事情本来喷来喷去的就不会有任何结果

我记得之前还和熊猫争来着,我认为开源掌机根本就不适合小白用户玩,得有一些模拟器的使用基础才行,熊猫和我的意见刚好相反 ...
用3DS玩也不行吗?

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每次看到老玩家对垒,我就很着急,时至今日,能懂老玩家所爱,好老玩家所好的人不多了,闹走一个少一个,心绞疼,万一以后拿出一堆老物件没人懂可咋个办。

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原帖由 真忘私绵 于 2021-6-7 21:17 发表
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所以我还是求教
我玩cps名将
想把a和b设置为单独连发
不要用什么热键启动关闭
要如何做
单独设置a或b为连发很简单,但a和b同时就不行,但我想问名将b跳跃为何要设置连发?

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引用:
原帖由 bugeyes 于 2021-6-8 16:37 发表


单独设置a或b为连发很简单,但a和b同时就不行,但我想问名将b跳跃为何要设置连发?
人家不管 人家就要

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原来是在商言商,我说泥潭怎么一阵风一样各种推寨机。

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psv现在进入新纪元了,一些安卓和pc游戏现在都在移植到Psv上面,比如半条命,马克思佩恩,雷神之锤3,还有gtasa gtavc gta3,现在恶霸鲁尼也发布了

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