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生化8,皮囊之下其实难副,谈一个比7倒退的点

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8代二周目中,目前看来的最大(我想说唯一)优点是,场景太豪华了

空间跳跃感强是4代传统可以接受,继承7代的主视点也可以接受,但是

既然用了主视点叙事,压迫感就必须用精良的流程和敌人AI来支撑,尤其是重要人物

酒窖前后脚这种也就罢了,可以视为八英尺吸血鬼在下饵,但是刚才玩到弹琴拿了铁纹钥匙,扭头上楼到图书室门口,正面撞上八英尺嘿嘿淫笑说“这不是找到你了?”

我琢磨门就在跟前了,就趁她掏爪子亮相的一两秒钟跑过身边,硬着头皮把门打开了进入,直接进入二女儿的BOSS战,一门之隔硬是不进来支援女儿,跟浴室怒吼落差太大了,干掉二女儿之后出门看,八英尺直接无影无踪了

仔细想想7代和生化2重制版都有类似的追逃潜行关卡,尤其是7,成功之处就是压迫感非常现实,这才有转型之后的口碑不堕,8代强行糅合了前作很多元素,甚至最终BOSS造型也跟4代如出一辙,但画面虽好,非常欠缺剧情体验方面的细节,潜行和战斗的逻辑交接问题制作组是没想过还是怎么的?

本帖最后由 hanzo 于 2021-5-11 14:24 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @forwardland  于 2021-5-11 14:23 发表
第一关是让你热身的,第二关鬼屋才是让你潜,你可以干掉那个婴儿怪么。
这就是关卡逻辑单纯的好处,硬要杂糅潜入和战斗,流程的问题就冒出来了



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引用:
原帖由 @jinwyp  于 2021-5-11 14:37 发表
大夫人其实和你玩sm 不是想弄死你

这么想就通了 尤其是变身前互捅一刀 感觉相当好 下一步马上就上床搞的感觉
读完再玩确实high起来了


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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2021-5-11 14:41 发表
所以这次好评那么多我觉得挺奇怪的
公认好评的人偶关,我觉得比起7代卢卡斯录像带和dlc热情送饭的大妈差远了
没错,没对比没伤害,玩下来觉得7的火候控制是非常牛逼的

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我觉得,8的流程大体就是7的轮船关水平

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